Run Buster
Dois jogadores têm cada um 6 dados da sua própria cor. Para ganhar, a sua mão deve ser uma sequência completa - (1, 2, 3, 4, 5, 6).
Os jogadores se revezam rolando seus próprios dados, uma rolagem por turno, e adicionando alguns dos dados recém-rolados à sua própria mão. Os jogadores às vezes descartam a mão do oponente.
Sequência - Conjunto de um ou mais dados, numerados sequencialmente, como (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) e (1). [Uma sequência é sempre tão longa quanto possível. Nunca é uma subsequência de uma sequência maior.]
Complemento (ou Run Buster) - O conjunto de dados que, quando combinado com uma sequência incompleta, completa uma sequência completa. Por exemplo, o complemento de (2, 3, 4) é (1, 5, 6).
Comece sua jogada lançando os dados em seu copo. Se os dados recém-lançados contiverem o complemento da sequência do seu oponente, você deve remover a mão dele da mesa.
Então (independentemente de ter eliminado a mão do seu oponente ou não), você deve estender sua sequência com pelo menos um dos dados recém-rolados, se possível. Por exemplo, digamos que sua mão seja (4, 5) e você tenha rolado (3, 4, 4, 6). Suas novas opções de sequência estendida são (3, 4, 5), (3, 4, 5, 6) e (4, 5, 6). Mas digamos que, em vez disso, você tenha rolado (1, 2, 4, 5). Nesse caso, não há como estender sua sequência (4, 5). Como sempre, coloque os dados restantes de volta no seu copo, concluindo sua vez.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 2 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
RUN BUSTER
INTRODUÇÃO
Dois jogadores, Vermelho e Azul, sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Cada um começa com um copo de dados contendo seis dados de sua própria cor.
DEFINIÇÕES
Sequência - Conjunto de um ou mais dados com valores consecutivos, como (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) e (1). [Uma sequência é sempre a maior possível. Nunca é uma subsequência de uma sequência maior.]
Sequência completa - (1, 2, 3, 4, 5, 6)
Complemento (ou Run Buster) - O conjunto de dados que, quando combinado com uma sequência incompleta, forma uma sequência completa. Por exemplo, o complemento de (2, 3, 4) é (1, 5, 6).
JOGO
Começando pelo Vermelho, os jogadores se alternam rolando seus dados, uma rolagem por turno, e adicionando alguns dos dados recém-rolados à sua própria mão (se puderem. Veja abaixo). Os jogadores às vezes eliminam a mão do oponente.
OBJETIVO DO JOGO
Para vencer, sua mão deve ser uma sequência completa. É possível vencer já no primeiro turno, com uma probabilidade de 1,54%, ou cerca de 1 em 65 partidas.
PRIMEIRO TURNO DO VERMELHO
O Vermelho rola os dados em seu copo e, escolhendo entre os dados rolados, forma sua mão. Sua mão deve consistir em exatamente uma sequência. [As mãos sempre consistem em exatamente uma sequência.] Por exemplo, se o Vermelho rolar (2, 2, 4, 5, 5, 6), suas opções de mão são (2), (4), (4, 5), (4, 5, 6), (5), (5, 6) e (6). Após formar sua mão, o Vermelho deve devolver os dados restantes ao copo, encerrando seu turno.
PRIMEIRO TURNO DO AZUL
O Azul rola os dados em seu copo. Se os dados rolados pelo Azul contiverem o complemento da sequência do Vermelho, o Azul deve remover a mão do Vermelho da mesa e colocá-la de volta no copo do Vermelho. Por exemplo, se a mão do Vermelho for (1, 2, 3, 4) e o Azul rolar (1, 3, 3, 5, 6, 6), a rolagem do Azul contém (5, 6), que é o complemento de (1, 2, 3, 4). O Azul então deve colocar a mão do Vermelho no copo dele.
Em seguida, o Azul (tenha ou não eliminado a mão do Vermelho), escolhendo entre seus dados rolados, forma sua própria mão, consistindo em exatamente uma sequência. Neste exemplo, a partir de (1, 3, 3, 5, 6, 6), as opções do Azul são (1), (3), (5), (5, 6) e (6). O Azul então deve colocar os dados restantes de volta no copo, encerrando seu turno.
TODOS OS TURNOS RESTANTES
Comece seu turno rolando os dados no seu copo. Se os dados recém-rolados contiverem o complemento da sequência do seu oponente, você deve remover a mão dele da mesa e colocá-la de volta no copo dele, conforme descrito acima. Em seguida (tenha ou não eliminado a mão do oponente), você deve estender sua sequência com pelo menos um dos dados recém-rolados, se possível. Por exemplo, suponha que sua mão seja (4, 5) e você rolou (3, 4, 4, 6). Suas novas opções de sequência estendida são (3, 4, 5), (3, 4, 5, 6) e (4, 5, 6). Mas se, em vez disso, você rolar (1, 2, 4, 5), não há como estender sua sequência (4, 5). Como sempre, devolva os dados restantes ao seu copo, encerrando seu turno.
RUN BUSTER MONOCROMÁTICO
Cada jogador deve ter sua própria mão, mas não necessariamente sua própria cor. Todos os dados podem ser dados brancos padrão com pontos pretos, por exemplo. Apenas tente manter as mãos separadas se todos forem da mesma cor.
RUN BUSTER MULTIJOGADOR
Run Buster pode acomodar qualquer número de jogadores. Remova todas as mãos dos oponentes para as quais você tenha complementos nos dados recém-rolados. Escolha aleatoriamente o Jogador 1 e siga no sentido horário. Em rodadas sucessivas, o novo Jogador 1 será o jogador à esquerda do anterior. Os vencedores das rodadas saem, um por um, e o último jogador restante paga a próxima rodada de bebidas.
NOTAS DE CRIAÇÃO
O desafio foi criar um jogo de dados simples com certa simetria: seis faces no dado, seis dados e um objetivo de seis números diferentes. Foram algumas semanas de concentração intensa, criando conceitos e recombinando ideias, até que a solução surgiu neste mecanismo bastante satisfatório.
INTERFACE DO USUÁRIO (BGA)
COPOS DE DADOS
A interface de Run Buster é surpreendentemente minimalista. No início, há dois copos de dados na tela — um na parte superior e outro na inferior. O copo inferior é o seu e inicialmente está verde.
ROLE SEUS DADOS
Comece seu turno clicando no seu copo de dados. Isso rola seus dados. Seu copo fica amarelo após a rolagem.
ADICIONAR DADOS À SUA MÃO
Adicione alguns dos dados rolados à sua mão clicando neles. Você deve adicionar pelo menos um dado à sua mão, se possível.
ENCERRAR SEU TURNO
Depois de adicionar todos os dados desejados à sua mão, clique no seu copo (agora amarelo). Isso devolve todos os dados não utilizados ao copo e o deixa vermelho, encerrando seu turno.
