Roll Through the Ages: The Bronze Age
In Roll Through the Ages - The Bronze Age, os jogadores rolam dados para obter mercadorias e trabalhadores para desenvolver suas civilizações. Os dados podem ser rolados duas vezes a menos que resultem em um perigo. Os jogadores usam seus trabalhadores para construir infra estruturas, para apoiar trabalhos adicionais ou para construir monumentos que valem pontos. Ao mesmo tempo, mercadorias são acumuladas, que permitem sua civilização se desenvolver. Uma vez que todos os monumentos são construídos ou cinco desenvolvimentos são alcançados por um jogador, o jogo termina ao final do próximo round, os pontos são contados e o vencedor é declarado.
Número de jogadores: 1 - 4
Duração do jogo: 16 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
| Result | Collect | Effect |
|---|---|---|
| 3 Food | Add 3 food to your peg board. | |
| 1 Good | Worth 1 good. Add multiple goods to separate rows, e.g., 1 = 1 wood;
2 = 1 wood + 1 stone; 3 = 1 wood + 1 stone + 1 pottery, and so on. | |
| 2 Goods and 1 Skull | Worth 2 goods and 1 skull. After rolling all dice, if a player has more than 1 skull showing, a disaster will occur. Skulls do not accumulate from round to round. | |
| 3 Workers | Check off 3 boxes in cities and/or monuments of your choice. | |
| 2 Food or 2 Workers | Feed 2 cities or check off 2 boxes to build cities and/or monuments. | |
| 7 Coins | Worth 7 coins toward a development. Coins cannot be saved from round to round. |
| Cause | Result | Effect | Affected By |
|---|---|---|---|
| No Food | Famine | Lose 1 point for each city | Food (1 food needed per city). |
| 1 Skull | None | No effect | Not applicable |
| 2 Skulls | Drought | Lose 2 points | If you have Irrigation, you are unaffected |
| 3 Skulls | Pestilence | Your opponents lose 3 points | Opponents with Medicine are unaffected |
| 4 Skulls | Invasion | Lose 4 points | If you have completed the Great Wall monument, you are unaffected |
| 5+ Skulls | Revolt | Lose all your goods (including those just collected) | If you have Religion, instead of losing all of your goods, your opponents lose all of their goods. Opponents with Religion are unaffected. |
