Risk the Abyss
Risk the Abyss é um jogo de dados para 2-4 jogadores no qual os jogadores competem para se tornarem o maior Mergulhador das Profundezas. Os jogadores realizam turnos rolando dados com uma mecânica no estilo Yahtzee e, em seguida, executam as ações resultantes dos dados. Cada face do dado representa uma ação diferente que um jogador pode realizar:
- Nadadeiras e Âncoras são usadas para mover os Mergulhadores pela Grade do Oceano.
- Arpões e Chaves são usados para adquirir cartas de Criaturas Marinhas e Tesouros.
- Oxigênio é usado para manter cartas viradas para cima.
- Rádios são usados para retornar ao Barco e guardar cartas.
Os jogadores devem coletar conjuntos de cartas estrategicamente para ganhar o máximo de pontos até o fim da partida.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 34 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Overview:
In Risk the Abyss players dive into the Ocean to catch Fish and find Treasure. Players take turns by rolling dice with a Yahtzee-style mechanism, and then executing the actions from the resulting dice. The game ends when one of the Ocean decks runs out. The player with the most points wins.
Gameplay:
Each die face represents a different action that a player can take:
- Flippers: Move up, left, or right.
- Anchors: Move straight or diagonal down.
- Harpoons: Aquire Fish cards. One Harpoon per Heart.
- Keys: Aquire Treasure cards. One Key per Lock.
- Oxygen: Needed to hold onto cards at the end of your turn. First card is free (does not require Oxygen).
- Radios: Use 1x to move the Boat. Use 3x to instantly return to the boat and store your haul.
Stow your haul on the boat to secure your cards. Do this by using a Flipper in the space under the Boat and moving upwards. Alternatively, you can spend 3 radios. Stowed cards are permenantly banked and no longer require Oxygen.
Currents: Throughout the game, currents will appear in the Ocean. Players can move off Current cards in the directions shown for free.
Game End & Scoring:
The end of the game is triggered when one of the Ocean decks (Surface, Depths or Abyss) runs out. Players get an equal number of turns. Players count the points from the cards in their Haul and Stowed. The player with the most points wins!
Fish: Worth the points shown (Buoy symbol)
Clams: Worth 2, 3, 4, or 5 points. Value is revealed upon Stowing the card.
Treasures: Worth points based on the number and types of Fish that you end the game with.
Bottles: Worth 1 point per 3 Treasures.
Tiebreakers: Most Legendary Fish (Gold Ribbon), most Rare Fish (Silver Ribbon), then most Common Fish (Bronze Ribbon).
