Piratas!
Buscando riqueza e tesouros, os piratas são capazes de fazer tudo. Em Piratas! você é um capitão de um navio pirata e deve reunir tesouros suficientes antes de seus oponentes, mesmo que isso exija roubar, pilhar e lutar!
O primeiro a coletar 5 tesouros e não ser roubado será reconhecido como a grande lenda dos 7 mares.
Durante o turno, o jogador pode realizar 2 ações, que são: jogar uma carta e usar sua habilidade, comprar uma carta do baralho ou declarar um duelo com outro jogador.
Se um jogador decidir duelar com outro, ele precisa escolher a quantidade de canhões que usará e as balas de canhão correspondentes disparadas, com o vencedor matando todos os piratas do oponente e podendo ver e escolher uma carta da mão do perdedor.
Outras ações das cartas incluem roubar tesouros, fazer um papagaio copiar a ação de outro jogador, pilhar, fugir do combate ou até mesmo afogar o pirata de outro jogador!
Piratas! terceira edição é uma reimplementação do Piratas! de 2015, um jogo de cartas do tipo "take that!" da editora brasileira Geeks N' Orcs.
Número de jogadores: 2 - 6
Duração do jogo: 11 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Visão Geral
Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo. Turno Em cada turno, você pode realizar duas ações. Elas podem ser: comprar uma carta ou jogar uma carta. Comprar cartas: As cartas são compradas do baralho virado para baixo. Jogar cartas: Depende do tipo da carta: Tesouros: NÃO podem ser jogados; o objetivo é acumulá-los na mão. Instantes: São jogados na pilha de descarte após o efeito ser resolvido. Tripulação (Crew): Pode ser jogada em um espaço de tripulação vazio, seja no seu tabuleiro ou no de outro jogador (máximo de 2 por jogador). Navios (Vessels): São jogados em seu espaço específico e possuem 3 de vida (máximo de 1 por vez, mas você pode jogar um novo para substituir o atual). Canhão: Pode ser jogado para iniciar um combate.
Combate O jogador ativo escolhe um único oponente para atacar. O jogador ativo coloca um Canhão virado para baixo. O jogador ativo pode colocar um segundo Canhão virado para baixo se ainda tiver suas duas ações disponíveis. O defensor pode escolher até duas cartas de combate para jogar viradas para baixo. Resolução: Revele todas as cartas e conte os tiros disparados. Considere as habilidades da Tripulação e do Navio. Quem tiver mais tiros vence o combate (em caso de empate, o Defensor vence).
Consequências: O perdedor descarta toda a sua Tripulação (exceto a Tripulação Fantasma/Ghost Crew) e seu Navio sofre 1 de dano. Se for o 3º dano do Navio, todas as cartas sob ele retornam aos seus donos. Todas as cartas de combate usadas são descartadas. O vencedor olha a mão do oponente e escolhe uma carta para roubar para si. Fim de Jogo Se, ao iniciar o turno, um jogador tiver 5 Tesouros na mão, ele os mostra a todos e vence a partida!
