Pickomino
Os suricatos descobriram uma nova iguaria: besouros de fogo vermelho que adoram ser admirados e mordiscados suavemente por seu brilho picante. Quando o sol se põe e os besouros começam a brilhar, os suricatos se reúnem ao longo da trilha dos besouros para coletar os besouros mais brilhantes.
Neste jogo de dados rápido e de dar sorte, você joga, arrisca e rola os dados novamente para atrair os besouros de fogo mais felizes para o seu lado - ou até mesmo encantar um enxame de besouros longe de outro jogador!
Número de jogadores: 2 - 7
Duração do jogo: 17 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
Pickomino
Introdução
Este é um jogo de rolagem de dados e coleta de peças com elementos de “forçar a sorte”.
A versão do BGA é baseada na edição de 40º aniversário, na qual os jogadores são suricatos competindo para coletar insetos saborosos.
Objetivo
O objetivo é coletar mais insetos do que seus oponentes. Você faz isso usando combinações de dados para ganhar peças da área de jogo ou roubar peças de outros jogadores.
Jogabilidade
1. Role os dados. Escolha um valor. Todos os dados com esse valor são separados e colocados em uma linha na parte inferior do tabuleiro.
- Por exemplo, se você tirou alguns 3, pode escolhê-los e todos serão adicionados à linha.
2. Depois de adicionar dados à linha, você pode rerrolar os dados restantes. Porém, você não pode escolher um valor que já esteja na linha.
- Por exemplo, você pode escolher um 3 e adicioná-lo à linha. Se rerrolar os outros dados e sair outro 3, você não poderá usá-lo.
3. Sua pontuação atual é mostrada à direita da linha. Ela é calculada como a soma de todos os dados, mais 5 pontos para cada pegada.
4. Para ganhar uma peça, você deve ter pelo menos 1 pegada na sua linha ao final do turno.
5. Continue rerrolando os dados até que:
- você esteja satisfeito com sua pontuação atual, ou
- não haja mais dados para rolar, ou
- você não consiga adicionar mais dados à sua linha.
Agora você pode realizar as ações de fim de turno.
Ações de fim de turno
Se você tiver uma pegada na sua linha, pode escolher uma peça entre as disponíveis. Se existir uma peça com valor exatamente igual à sua pontuação neste turno, você deve pegá-la, mesmo que esteja na pilha de outro jogador. Isso rouba pontos do seu oponente. Caso contrário, você pode pegar uma peça com valor menor que sua pontuação na área de jogo.
Sua nova peça é colocada no topo das peças que você já possui. Isso protege as anteriores, pois os oponentes só podem roubar a peça do topo.
Se você não tiver pontuação suficiente para pegar uma peça, ou não tiver uma pegada, não poderá pegar nenhuma peça. Nesse caso, você perde a peça do topo da sua pilha, que retorna ao jogo (se você não tiver peças, não há penalidade). Em seguida, a peça de maior valor no tabuleiro é virada e removida do jogo para o restante da partida.
O jogo então passa para o próximo jogador no sentido horário.
Fim do jogo
O jogo termina quando não houver mais peças disponíveis no tabuleiro.
A pontuação final é calculada pelo número de insetos mostrados em cada peça (não pelo valor da peça). O jogador com mais insetos vence.
Dicas
- Lembre-se de que você precisa adicionar pelo menos uma pegada à sua linha em cada turno
- Para obter peças de maior valor, você pode tentar conseguir mais de uma pegada para aumentar sua pontuação, mas corre o risco de não conseguir nenhuma
- Peças de menor valor são mais fáceis de ganhar, mas também mais fáceis de serem roubadas
- Lembre-se de que a pontuação final é baseada no número de insetos na peça, não no valor da peça
