Pacts
Na lenda celta, o povo feérico se alia às cortes que detêm influência sobre as terras ancestrais. Os Seelie são aliados da primavera e do crescimento, enquanto os Unseelie são os do frio e da trapaça.
A cada rodada, cartas são distribuídas, onde um jogador divide as ações possíveis entre duas pilhas, enquanto o outro escolhe quem fica com qual pilha. Cada jogador posicionará, moverá e removerá influência em seis regiões e verá quem governará esses lugares sagrados, buscando o controle da maioria.
O jogador que obtiver a melhor pontuação após três e seis rodadas será declarado o novo governante desta grande ilha.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 32 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
Overview
This is an area majority game taking place across 6 rounds, scoring occurs in rounds 3 and 6
Turn
First, each player MAY pick a Court card to play, which is kept secret for now
Second, 4 Pact cards are revealed along with 1 Special Pact
Third, 1st player splits these cards along with the 2nd player token however they wish into 2 piles
Fourth, 2nd player picks a pile with 1st player getting the unselected pile
Fifth, starting with 1st player each player plays all their gained cards in an order of their choosing, any unused cards are simply discarded. If a Court card was chosen earlier, this can be played at any point like a Pact card.
Once player 2 has played all their cards which they wish, the round ends
Scoring
On the 3rd round, score each region based on whoever has the most influence tiles there. Ties mean no one wins the region. After which, flip the scoring tiles to their light side ready for the 2nd half.
At the end of the 6th round, do the same.
Whoever scores the most at the end of the 6th round, wins!
