Nature
Nature é uma reformulação do sucesso de bilheteria Evolution, tornando-o mais simplificado, mais tolerante a erros e com expansibilidade perfeita. O segredo está em um sistema modular que permite aos jogadores criar e explorar um ecossistema único a cada partida.
Adapte-se ao ambiente em constante mudança:
Desenvolva populações prósperas em um ecossistema onde o alimento é escasso e os predadores espreitam. Evolua características como Presas para forragear, Rápido para escapar do perigo ou Garras para caçar.
Crie um ecossistema único a cada partida:
O jogo base Nature é uma porta de entrada acessível para um mundo de ecossistemas dinâmicos. Adicione o módulo Jurássico para uma experiência mais intensa com dinossauros colossais, ou o módulo Tundra Ártica para vivenciar a vida no limite do mundo habitável. Atualmente, existem 5 módulos e 2 minimódulos que podem ser combinados para criar 96 ecossistemas diferentes. Após o lançamento do módulo Clima e de 2 novos minimódulos na GenCon 2026, haverá mais de 700 combinações para explorar!
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 22 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
