Mind MGMT
Trabalhando nas sombras, o Mind MGMT já usou seus agentes com poderes psíquicos para impedir crises globais. No entanto, o poder absoluto corrompe absolutamente, e o Mind MGMT agora está apodrecendo por dentro. Para apertar sua pegada de ferro no palco mundial, o Mind MGMT envia agentes secretos ao redor do mundo para recrutar outros indivíduos com habilidades psíquicas para seu lado. Como essa organização enigmática, determinada a dominação global, pode ser derrotada?
Felizmente, alguns agentes renegados descobriram que o Mind MGMT foi comprometido e desertaram, virando as costas para o sindicato. Agora, eles usam seus próprios poderes psíquicos para impedir que o Mind MGMT atinja seus objetivos nefastos.
No Mind MGMT: O "Jogo" de Espionagem Psíquica, um jogador controla o Mind MGMT e deve vasculhar a cidade em busca de novos recrutas. Ele se movimenta em um mapa secreto, tentando visitar locais que correspondam a uma das suas três cartas de característica sorteadas aleatoriamente. Ele também pode usar seus quatro Imortais para proteger locais de serem expostos.
Todos os outros jogadores controlam os agentes rebeldes que devem tentar parar o Mind MGMT antes que seja tarde demais! Eles fazem perguntas ao Recrutador e deduzem sua localização pelas respostas que recebem. Agentes rebeldes podem usar "anotações mentais" apagáveis para acompanhar todas as informações que recebem.
Mind MGMT vence ao coletar doze recrutas ou sobreviver a dezesseis turnos. Os agentes rebeldes só vencem ao capturar o Mind MGMT, o que fazem quando acreditam estar no mesmo bloco que ele.
Número de jogadores: 2 - 5
Duração do jogo: 20 mn
Complexidade: 3 / 5
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Sumário de Regras
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The game is played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.