Martian Chess
Assim como o xadrez tradicional, o Xadrez Marciano é um jogo de captura de peças. Tal como o xadrez, o Xadrez Marciano é jogado por turnos e num tabuleiro de xadrez. Em ambos os jogos, os jogadores movem e capturam peças individualmente, e cada tipo de peça tem regras de movimento distintas.
No entanto, o Xadrez Marciano difere do xadrez tradicional em aspectos fundamentais:
- A posse das peças é determinada não pela cor, mas pela localização.
- Em vez de capturar uma peça específica, a vitória é determinada por pontos, tornando possível forçar o fim do jogo e ainda assim vencer, mesmo sem nenhuma peça sob o controle do jogador.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 10 mn
Complexidade: 1 / 5
Jogue Martian Chess e 1403 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Jogue Martian Chess e 1403 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Sumário de Regras
Gameplay
Peças e território Cada jogador tem um tabuleiro 4x4 e os coloca juntos. Esses serão os territórios dos jogadores. Cada jogador recebe 3 batedores(um ponto), dois drontes(dois pontos) e 3 rainhas(3 pontos) e os coloca em seu território. As cores não importam.
Movimento e Captura
No seu turno, mova uma peça em seu território. Se ao se mover ao território do oponente sobre uma peça dele, capture-a.
Batedores: Podem se mover uma casa, diagonalmente.
Drones: Podem se mover duas casas ortogonalmente(direita, esquerda mas não diagonal).
Rainha: Podem se mover qualquer número de casas em qualquer direção.
Fundindo peças
Você pode fundir um drone e um batedor em uma rainha se não tiver rainha, e fundir dois batedores em um drone se não tiver drones.
Regra para 2-Player Em um jogo de dois jogadores, o oponente não pode rejeitar seu movimento; se uma peça cruza o canal a peça não pode ser movida para o mesmo espaço que estava.
Fim do jogo O jogo termina quando um território está vazio.
Pontuação: Cada jogador marca 1 ponto para cada peça que ele capturar. O jogador com mais pontos vence. Desempate: Se ocorrer um empate, o jogador que fez a o movimento causando o fim do jogo vence, indepenente do número de pontos.
