Lorenzo il Magnifico
Em Lorenzo il Magnifico, cada jogador assume o papel de chefe de uma família nobre numa cidade, durante o Renascimento italiano, para ganhar mais prestígio e fama - ou seja, pontos de vitória (VP) - do que qualquer outra pessoa. Para tanto, envia seus familiares para diferentes áreas da cidade, onde podem obter muitas conquistas.
Num local, obtêm recursos úteis; noutro, em outro, cartas de desenvolvimento que representam territórios recém conquistados, edifícios patrocinados, personagens influenciadas ou campanhas de incentivo; e noutro local, ativam os efeitos das suas cartas.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 43 mn
Complexidade: 4 / 5
Jogue Lorenzo il Magnifico e 1296 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Jogue Lorenzo il Magnifico e 1296 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Sumário de Regras
Conceitos Fundamentais
Você tem quatro trabalhadores: três da sua cor (associados a um dado) e um neutro de valor zero. No início de cada rodada, três dados comuns são rolados para definir o valor dos trabalhadores coloridos de todos os jogadores. Por exemplo, se o dado preto tirar 4, todos os seus trabalhadores com o adesivo preto valerão 4 naquela rodada.
Em cada turno, você coloca um trabalhador no tabuleiro. Ele deve ter um valor igual ou superior ao exigido pelo espaço. Todos os espaços são exclusivos (aceitam apenas um trabalhador), exceto o Palácio e, em partidas de 3 ou 4 jogadores, as áreas de Colheita e Produção.
A força do seu trabalhador é a soma do valor do dado correspondente + quaisquer servos (figuras roxas) que você gastar + bônus passivos acumulados.
Ações
- Pegar uma Carta O jogo gira em torno de comprar cartas nas quatro torres coloridas do mercado.
1) Posicionamento: Coloque um trabalhador com força suficiente no espaço ao lado da carta.
2) Custo da Torre: Se você for o primeiro na torre, é grátis. Se já houver alguém lá, você deve pagar 3 moedas (o valor não aumenta com mais pessoas). Nota: Você só pode ter um trabalhador colorido por torre. Para visitar a mesma torre duas vezes, o segundo trabalhador deve ser o neutro (valor 0), aumentado por bônus ou servos. Benefício do Espaço: Se usar os espaços superiores, pegue o benefício impresso no tabuleiro.
3) Pagar a Carta:
- Cartas Verdes: Exigem um nível militar (não é um custo) indicado no seu tabuleiro pessoal. Elas são colocadas da esquerda para a direita na fileira das árvores.
- Outras Cartas: Têm um custo impresso no canto superior esquerdo.
- Cartas Roxas: Podem ter requisitos militares (em preto) e custos militares (em vermelho, que são subtraídos do seu total após a compra).
4) Benefícios Imediato (Raio): Ocorre uma única vez ao comprar a carta. Permanente (Parte inferior): Amarelas e Verdes: Ativadas pelas ações de Produção ou Colheita. Azuis: Bônus passivos para o resto do jogo. Roxas: Pontos de vitória para o final da partida.
Produção (Engrenagem) e Colheita (Machado)
Colocar um trabalhador aqui ativa suas cartas amarelas (Produção) ou verdes (Colheita). O espaço exige valor 1, mas cada carta individual tem seu próprio requisito de força (canto inferior esquerdo). Se você usar um trabalhador de força 2, mas suas cartas exigem 5, elas não serão ativadas. Com força 6, você garante a ativação de tudo.
Importante: Todas as cartas ativam simultaneamente. Você deve ter os recursos para pagar os custos antes de iniciar a ação; não pode usar o benefício de uma carta para pagar o custo de outra na mesma ativação.
Mercado e Palácio
Mercado: Coloque o trabalhador e pegue os recursos indicados. Palácio: Aceita qualquer número de trabalhadores. Dá 1 moeda + um benefício à sua escolha no pergaminho. Também define a ordem de turno da próxima rodada.
Trilhas Especiais
- Trilha Militar
Permite pegar cartas verdes mais fortes e cartas roxas melhores. No fim do jogo, o 1º lugar ganha 5 pontos e o 2º ganha 2 pontos.
- Trilha de Fé (Vaticano)
Ao final das rodadas 2, 4 e 6, ocorre o relatório do Papa. Você precisa de 3, 4 e 5 pontos de fé, respectivamente. Excomunhão: Se não puder ou não quiser pagar, você recebe uma penalidade passiva que dura o resto do jogo. Seu marcador de fé permanece onde está. Apoio à Igreja: Se tiver os pontos e aceitar pagar, você ganha pontos de vitória conforme sua posição na trilha, mas perde todos os seus pontos de fé (reseta para zero). Dica de Estratégia: As penalidades de excomunhão costumam ser aceitáveis. Não tente agradar o Papa em todas as vezes, a menos que sua estratégia dependa muito disso.
Fim de Jogo
A pontuação final soma: Pontos ganhos durante a partida. Pontos pela quantidade de cartas verdes (conforme a última carta da fileira). Pontos de todas as cartas roxas. Bônus da trilha militar. Recursos restantes: Cartas azuis podem dar bônus aqui, além da conversão padrão de 1 ponto para cada 5 recursos.
