Imperial Settlers
Colonizadores de quatro grandes potências do mundo descobriram novas terras, com novos recursos e oportunidades. Romanos, bárbaros, egípcios e japoneses, todos de uma vez, se mudaram para lá para expandir as fronteiras de seus impérios. Construíram novas construições para fortalecer sua economia, encontraram minas e campos para coletar recursos e construíram quartéis e campos de treinamento para treinar soldados. Logo depois, descobriram que aquela terra era pequena demais para todos, e então a guerra começou...
Imperial Settlers é um jogo de cartas que permite aos jogadores liderar uma das quatro facções e construir impérios fazendo construções e enviando trabalhadores para essas construções para adquirir novos recursos e habilidades. O jogo se desenrola em cinco rodadas, durante as quais os jogadores realizam diversas ações para explorar novas terras, fazer construções, negociar recursos, conquistar inimigos e, assim, acumular pontos de vitória.
O mecanismo central de Imperial Settlers é baseado em conceitos do jogo de cartas do autor, 51st State.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 55 mn
Complexidade: 3 / 5
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Sumário de Regras
- Objetivo do Jogo**
O objetivo do jogo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (VP) ao expandir seu império e dificultar os oponentes. - Os jogadores ganham VP através de ações, acordos e características de Localizações. - As Localizações que se tornam parte do império de um jogador também valem VP. - O jogador com mais VP ao final do jogo é o vencedor.
- Componentes do Jogo**
O jogo inclui diversos componentes que facilitam a jogabilidade. - Um tabuleiro de pontuação com rastreadores de VP e rodadas. - Quatro marcadores de facção para acompanhar a pontuação dos jogadores. - Quatro tabuleiros de facção, cada um com produção única de bens. - Um total de 220 cartas, incluindo cartas de facções e cartas comuns. - Marcadores e tokens de bens, como madeira, pedra, comida e trabalhadores.
- Fases do Jogo**
O jogo é dividido em cinco rodadas, cada uma com quatro fases distintas. - Fase de Olhar: Os jogadores adquirem novas cartas. - Fase de Produção: Os jogadores recebem recursos e trabalhadores. - Fase de Ação: Os jogadores realizam ações para expandir seus impérios. - Fase de Limpeza: Os jogadores descartam bens não utilizados.
- Ação de Construir Localização**
Os jogadores podem construir Localizações para melhorar seu império. - Para construir, o jogador escolhe uma carta e paga o custo de construção. - Localizações de Produção oferecem benefícios imediatos ao serem construídas. - Algumas Localizações têm bônus de construção que concedem bens adicionais.
- Ação de Fazer um Acordo**
Os jogadores podem fazer acordos com cartas de facção para obter bens. - Um jogador escolhe uma carta de facção, descarta 1 comida e coloca a carta sob seu tabuleiro de facção. - O jogador imediatamente ganha o bem que o acordo fornece. - Não há limite para o número de acordos que um jogador pode ter.
- Ação de Destruir Localização**
Os jogadores podem destruir cartas comuns ou localizações de oponentes para ganhar bens. - Para destruir uma carta comum, o jogador descarta 1 token de destruição e recebe os bens indicados. - Localizações de facção não podem ser destruídas, exceto as cartas de facção japonesa. - Localizações destruídas se tornam fundações, permitindo a construção futura.
- Ação de Ativar Localização**
Os jogadores podem usar a habilidade de Localizações de Ação em seu império. - O jogador escolhe uma Localização de Ação e paga os bens necessários. - A ação da Localização é realizada, e os bens usados são marcados na carta. - Cada Localização de Ação pode ser ativada uma vez por rodada, a menos que indicado de outra forma.
- Fim do Jogo**
O jogo termina após cinco rodadas, e os jogadores calculam sua pontuação final. - Cada Localização comum vale 1 VP e cada Localização de facção vale 2 VPs. - O jogador com mais VPs é declarado o vencedor. - Em caso de empate, o jogador com mais trabalhadores e recursos restantes vence.
- Regras e Ações dos Engenheiros**
Os Engenheiros têm a capacidade de remover completamente a Localização inimiga ao descartá-la do Império de outro jogador. - A ação dos Engenheiros não é considerada como Raze de uma Localização. - A Colônia de Comércio é tratada como Localização marrom, cinza e vermelha ao ser construída. - A ação dos Espiões não é considerada como Fazer um Acordo e não pode cancelar acordos com Localizações inimigas. - Armazéns permitem que os Recursos armazenados sejam mantidos mesmo se a Localização for perdida.
- Esclarecimentos sobre Cartas dos Bárbaros**
As cartas dos Bárbaros têm ações específicas que afetam o jogo de maneiras únicas. - Saboteurs permitem roubar 1 Recurso do suprimento de um jogador. - Dark Chapel exige mais tokens de Raze para razear Localizações protegidas. - A carta Pack permite pegar um Bem do suprimento sem razear uma Localização. - Robbers podem cancelar um Acordo em vez de descartar um Acordo de um tabuleiro de facção inimiga.
- Esclarecimentos sobre Cartas Comuns**
As cartas comuns têm regras que facilitam a construção e a interação entre jogadores. - Ruins podem ser construídas gratuitamente, mas ainda requerem uma ação de construção. - Settlers permitem construir uma Localização de Facção sem descartar outra. - Tavern recomenda descartar a carta após ativar sua ação para evitar confusão. - Imperial Messenger e Hanseatic League permitem interações com Acordos inimigos.
- Fases do Jogo e Variantes**
O jogo é dividido em fases que incluem a fase de Olhar, Produção, Ação e Limpeza. - A fase de Olhar permite que os jogadores adquiram novas cartas. - A variante Pacífica altera as regras para evitar interações negativas entre jogadores. - A fase de Olhar Alternativa e Avançada oferece diferentes métodos de seleção de cartas.
- Regras para Construção de Baralhos de Facção**
Os jogadores podem personalizar seus baralhos de facção com cartas de sua escolha. - Cada baralho de facção consiste em 30 cartas fixas com cópias específicas. - No jogo solo, os jogadores competem contra um jogador virtual que não interage com o jogo da mesma forma.
- Fase de Ataque do Jogador Virtual**
A fase de ataque do jogador virtual determina quais Localizações serão destruídas. - O jogador virtual não recebe bens e não realiza ações. - O ataque é realizado duas vezes, com base em cartas de ataque reveladas. - A prioridade de ataque é dada a Localizações de Ação, depois a Localizações de Característica e, por último, a Localizações de Produção.
- Final do Jogo e Pontuação**
O jogo termina após cinco rodadas, onde a pontuação é calculada. - O jogador conta os pontos de vitória das Localizações em seu Império. - Se o jogador virtual tiver mais ou igual número de Localizações, o jogador perde. - O jogador deve também verificar a tabela de conquistas após o final do jogo.
