Hegemony: Conduza Sua Classe à Vitória
A nação está em desordem e uma guerra acontece entre as classes. A classe trabalhadora enfrenta um sistema de bem-estar desmontado, os capitalistas estão perdendo seus lucros duramente conquistados, a classe média está gradualmente desaparecendo e o Estado afunda em um profundo déficit. Em meio a todo esse caos, a única pessoa capaz de fornecer orientação é... você. Você ficará ao lado da classe trabalhadora e lutará por reformas sociais? Ou apoiará as corporações e o livre mercado? Você ajudará o governo a manter tudo funcionando ou tentará impor sua própria agenda, independentemente do custo para o país?
Hegemony é um jogo de tabuleiro assimétrico, político-econômico, movido a cartas, para 2 a 4 jogadores, que coloca você no papel de um dos grupos socioeconômicos de um estado fictício: a Classe Trabalhadora, a Classe Média, a Classe Capitalista e o próprio Estado.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 112 mn
Complexidade: 4 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Fase de Ação
Durante a fase de ação, os jogadores agem em turnos, seguindo a ordem crescente de status (Classe Trabalhadora → Classe Média → Classe Capitalista → Estado).
Toda vez que for sua vez, você deve jogar uma carta. Como sua Ação Principal, você pode realizar a ação descrita na carta ou uma Ação Básica de sua escolha (listadas na próxima seção). Se não puder realizar a ação da carta, ainda pode usá-la para uma Ação Básica.
Além da ação principal, você pode realizar uma única Ação Gratuita em seu turno. Ela pode ser antes ou depois da Ação Principal, mas não no meio dela.
Você não pode passar a vez. Não há razão para isso, já que ações básicas como "Aplicar Pressão Política" sempre trazem benefícios.
A fase de ação continua até que cada jogador tenha realizado 5 ações. Isso significa que cada um terá 2 cartas restantes na mão. A tabela abaixo resume as ações básicas e gratuitas disponíveis para cada classe.
Classe Trabalhadora
Ações Básicas
Propor uma Lei: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.
Aplicar Pressão Política: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.
Alocar Trabalhadores: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.
Comprar Recursos (Bens e Serviços): Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar de até duas fontes, tantos tokens quanto sua população atual por fonte.
Greve: Você pode colocar um marcador de Greve em até duas Empresas, impedindo que elas produzam.
Manifestação: Você pode colocar um marcador de Manifestação na área de Trabalhadores Desempregados se o número de desempregados for pelo menos 2 a mais que os espaços disponíveis para Trabalhadores da Classe Trabalhadora.
Ações Gratuitas
Pagar Empréstimo: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.
Solicitar Benefícios: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.
Trocar Trabalhadores: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.
Gastar Saúde igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.
Gastar Educação igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.
Gastar Luxo igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.
Classe Média
Ações Básicas
Propor uma Lei: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.
Aplicar Pressão Política: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.
Alocar Trabalhadores: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.
Comprar Recursos: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar tokens até sua população atual. Você também pode comprar gratuitamente de si mesmo transferindo mercadorias dos Armazéns para Bens e Serviços.
Construir Empresa: Você pode pagar por uma Empresa do Mercado, devendo ter todos os trabalhadores da Classe Média não comprometidos necessários (em qualquer lugar do tabuleiro). Trabalhadores da Classe Trabalhadora não precisam estar disponíveis. Defina salários conforme a Política 2, aloque e comprometa trabalhadores da CM. Se disponíveis, você também pode alocar e comprometer trabalhadores da CT.
Vender Empresa: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.
Exportar Recursos: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.
Turno Extra: Você pode escolher uma Empresa com trabalhadores da Classe Média não comprometidos, comprometê-los e produzir bens.
Ações Gratuitas
Pagar Empréstimo: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.
Ajustar Preços: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.
Ajustar Salários: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores e você não pode reduzir salários de trabalhadores já comprometidos.
Solicitar Benefícios: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.
Trocar Trabalhadores: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.
Gastar Saúde igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.
Gastar Educação igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.
Gastar Luxo igual à população para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.
Classe Capitalista
Ações Básicas
Propor uma Lei: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.
Aplicar Pressão Política: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.
Construir Empresa: Escolha e pague por uma Empresa do Mercado. Coloque a Empresa no tabuleiro e defina salários conforme Política 2. Se disponível, você pode comprometer e alocar Trabalhadores da área de Desempregados para preencher totalmente a empresa.
Vender Empresa: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.
Exportar Recursos: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.
Lobby: Você pode gastar 30 Vardis do seu Capital para ganhar 3 de Influência.
Acordo Comercial: Você pode escolher um dos Acordos Comerciais, pagar o custo e receber os bens em seus Armazéns (pagando imposto conforme Política 6) ou na Zona Franca (sem imposto).
Ações Gratuitas
Pagar Empréstimo: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.
Ajustar Preços: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.
Ajustar Salários: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores.
Comprar Armazém: Você pode pagar 20 por um Armazém extra e dedicá-lo a um único recurso.
Pagar Bônus: Você pode escolher uma de suas Empresas em operação, pagar 5 Vardis aos trabalhadores e comprometê-los.
Estado
Ações Básicas
Propor uma Lei: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.
Exportar Recursos: Permitido vender apenas Alimento ou Luxo do tabuleiro do Estado. Realize qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.
Ação de Evento: Você pode realizar a tarefa específica descrita em uma Carta de Evento. Dica: PROVER – use o que você tem ou compre o(s) recurso(s) necessário(s) e coloque nas caixas de Benefícios Estatais; GASTAR – gaste do que você tem para Abastecer.
Reunir-se com Parlamentares: Você dá 2 de Influência Pessoal (no tabuleiro do Estado) a um jogador e move o marcador de Legitimidade correspondente uma casa para frente.
Imposto Extra: Você recebe 10 Vardis de cada jogador e, em seguida, reduz em 1 a Legitimidade das duas classes com menor pontuação (desempate você escolhe). Jogadores precisam pegar Empréstimo se não puderem pagar.
Campanha: Você pode converter até 3 de Influência da Mídia (tabuleiro principal) em Influência Pessoal (tabuleiro do Estado).
Ações Gratuitas
Pagar Empréstimo: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.
Ajustar Salários: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas, respeitando a Política 2.
Benefício Passivo: Você recebe automaticamente 1 PV sempre que outro jogador usar a ação "Solicitar/Receber Benefícios".
