Bohemians
Em Bohemians, os jogadores assumem os papéis de artistas vagando pelas ruas de Paris na virada do século XIX para o século XX, esforçando-se para criar obras-primas enquanto enfrentam os desafios da vida cotidiana. Bohemians é um jogo baseado em cartas no qual os jogadores coletam cartas para buscar inspiração, encontrar musas e lidar com tarefas diárias necessárias.
Em cada rodada, os jogadores devem planejar a rotina do dia e decidir se irão a um encontro, participar de um evento social, encontrar sua musa, criar uma nova obra de arte ou... ir trabalhar. Cada carta oferece diversos bônus e fontes de inspiração, portanto, gerenciar cuidadosamente o seu estoque de cartas e a ordem em que são jogadas é crucial para obter o máximo de inspiração. Os jogadores então gastam sua inspiração para adquirir cartas e construir seu baralho com novos hábitos, musas inspiradoras ou conquistas em sua carreira. O artista que conquistar mais realizações do baralho de conquistas vence a partida.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 46 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
