Azul: Jardim da Rainha
Bem-vindo de volta ao palácio de Sintra! O rei D. Manuel I contratou os melhores designers de jardins de Portugal para construir o jardim mais extraordinário para sua esposa, a Rainha Maria de Aragão.
Em Azul: Queen's Garden, os jogadores são responsáveis por organizar um magnífico jardim para a adorável esposa do Rei, organizando belas plantas, árvores e características ornamentais.
Usando um mecanismo de compras inovador, a assinatura da série Azul, os jogadores devem selecionar cuidadosamente peças coloridas para decorar seu jardim. Somente os designers de jardins mais incríveis florescerão e ganharão a bênção da Rainha.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 34 mn
Complexidade: 3 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Objetivo Organizar o jardim mais bonito e obter o maior número de pontos de vitória ao final de 4 rodadas.
Como Jogar Este jogo é disputado em 4 rodadas. Cada rodada consiste em 3 fases:
Fase 1: Os jogadores realizam ações de adquirir peças e colocá-las em seus jardins. Fase 2: Pontuação. Fase 3: Preparação para a próxima rodada (não realizada na 4ª rodada). Fase 1: Ações Um jogador pode armazenar até 12 peças e 2 expansões de jardim por vez. Se o jogador não tiver espaço suficiente para adquirir todas as peças aplicáveis, ele não poderá realizar essa ação.
Durante a fase de ações, escolha uma das seguintes opções:
Pegar uma peça ou peças da mesma cor ou do mesmo padrão (mas não ambos). Colocar uma peça para criar ou ampliar um grupo. Selecionar uma peça do seu estoque. Pague o custo dela e, em seguida, coloque a peça no tabuleiro do seu jardim. Se qualquer fonte, estátua, banco ou pavilhão for cercado, você ganha um hexágono curinga (se houver espaço). Um grupo é formado quando pelo menos dois hexágonos de padrões idênticos ou cores idênticas (não ambos) estão adjacentes. Um hexágono pode fazer parte de um grupo devido ao seu padrão e de outro grupo devido à sua cor. Colocar uma expansão de jardim. Pegar uma expansão de jardim virada para baixo ao custo de 6 pontos de vitória (PV). Passar. O primeiro jogador a passar perde 1 PV e não pode mais realizar ações na rodada. Quando todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina e a pontuação do jardim é calculada.
O que acontece quando pego uma peça?
As peças são colocadas sobre expansões de jardim viradas para baixo. Quando você pega uma peça, a expansão de jardim é retirada da pilha, juntamente com as peças restantes sobre ela.
Quando uma expansão de jardim não tiver mais peças, ela é virada para cima (revelando um elemento central e um padrão em um de seus hexágonos) e fica disponível para ser escolhida.
Como pago o custo de uma peça? O custo de um hexágono é igual ao seu valor, exibido no canto superior direito do tabuleiro do seu jardim (ex.: árvore = 1, pássaro = 2, borboletas = 3, etc.). Para pagar, você deve descartar um conjunto de hexágonos que tenham a mesma cor, mas padrões diferentes, ou cores diferentes, mas o mesmo padrão da peça que você está pagando. A quantidade de peças no conjunto deve ser uma a menos que o valor da peça que você está pagando.
Por exemplo, se você fosse colocar uma flor azul (valor 5), teria de descartar 4 peças azuis que não tivessem o padrão de flor ou 4 peças com padrão de flor que não fossem azuis. O que você não pode descartar é outra peça de flor azul. Se estiver colocando uma árvore, não precisa descartar nenhuma peça.
Você também pode usar as peças curinga cinzas, que servem como qualquer padrão ou cor.
Quais são as regras para colocar uma peça?
Você pode colocar uma peça que não esteja adjacente a nenhuma outra (isso inicia um novo grupo) ou adjacente a um ou mais hexágonos que correspondam a pelo menos um dos hexágonos adjacentes (seja em cor ou padrão).
Um jogador pode passar a vez se não quiser mais realizar ações ou se não houver ações válidas a serem feitas. Ao passar a vez, o jogador pode optar por descartar qualquer quantidade de peças de sua reserva, deduzindo o mesmo número de pontos de vitória. Fase 2: Pontuação Na área de jogo, há uma roda giratória que indica qual combinação de 3 cores e padrões pontuará na rodada. Pontos são marcados para cada peça no seu jardim que corresponda ao padrão ou à cor indicados pela roda.
Marca-se um ponto para cada pavilhão visível no jardim do jogador.
Fase 3: Preparação A roda gira no sentido horário para a próxima posição. Todas as peças restantes das expansões de jardim viradas para baixo são descartadas; a pilha da rodada é embaralhada novamente e substituída por 4 peças aleatórias. O novo primeiro jogador coloca o marcador de primeiro jogador na área de exibição.
Fim do Jogo O jogo termina após quatro rodadas. Adicione 1 PV para cada Coringa restante. Subtraia PVs por cada peça restante no armazenamento, de acordo com seu valor (árvore = -1, pássaro = -2, etc.). Em seguida, cada grupo é avaliado de acordo com a trilha de pontuação (à esquerda da roda giratória). Em cada etapa, qualquer grupo de pelo menos 3 hexágonos pontua por hexágono. Por exemplo, um grupo de quatro hexágonos azuis (1 árvore, 1 pássaro, 1 flor, 1 sino) pontuaria 12 (1 + 2 + 5 + 6). Você ganha 6 pontos de bônus por um grupo de 6.
