APEX
As civilizações nascentes, ainda não embarcadas na odisseia cósmica, por vezes se iludem acreditando serem as únicas manifestações de vida inteligente na vasta extensão do Universo. Contudo, a Galáxia está repleta de seres com fisiologias tão improváveis quanto diversas, gerando civilizações de complexidade e diversidade ainda maiores.
No entanto, a maioria acaba sendo destruída — seja por autoaniquilação ou por forças externas — antes de dominar a viagem na velocidade da luz. As poucas civilizações sobreviventes, portanto, invariavelmente emergem como as mais formidáveis, seja por meio de guerras, manobras políticas, hegemonia econômica ou por inovações tecnológicas pioneiras sem precedentes.
A galáxia é imensa, mas não vasta o suficiente para múltiplos impérios interestelares em expansão exponencial. Mais cedo ou mais tarde, eles terão que entrar em conflito pela dominação galáctica.
Para terem alguma chance no conflito galáctico, as civilizações mais avançadas aprenderam a dominar o poder dos misteriosos portais espalhados pela galáxia. Essas anomalias físicas permitem que frotas inteiras saltem instantaneamente de um ponto a outro no espaço.
Ninguém sabe que civilização distante e desaparecida, nem que ciência formidável, poderia ter criado esses portais. Seu uso permanece relativamente simples, embora exija uma quantidade colossal de energia.
Número de jogadores: 2 - 6
Duração do jogo: 42 mn
Complexidade: 3 / 5
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Sumário de Regras
OBJECTIVE OF THE GAME
Collect the most Victory Points (VP) over three eras. Points are earned by controlling sectors at the end of each era and by winning battles.
SETUP HIGHLIGHTS
- Civilizations: Each player receives a board, 20 ships, 3 colonies, and 4 evolution markers.
- Galaxy: The board consists of 4 neutral sectors per player plus one home sector per person at the edge.
- Evolution Tracks: All markers start at Level 0 (or as indicated on the board). The maximum is Level 5.
GAMEPLAY
The game is played over 3 Eras with 5 Rounds each. Each round follows this sequence:
- Strategy Selection: All players simultaneously and secretly choose one side of their Strategy Card (War, Evolution, Colonization, or Expansion).
- Reveal: Cards are revealed at the same time.
- Resolution: Actions are resolved strictly in the following order:
- 1. War
- 2. Evolution
- 3. Colonization
- 4. Expansion
ACTIONS IN DETAIL
- War: Initiate battles in sectors with enemy presence.
- Combat Value: Your ships in the sector + current Armament Level.
- Victory: The highest value wins. All enemy units are destroyed. The winner keeps a number of ships equal to the difference between their value and the second-placed player (the rest are destroyed). Grants +1 VP.
- Evolution: Increase the attribute shown on the card (Production, Movement, Influence, Armament) by +1 Level.
- Colonization: Place a Colony in a controlled sector that does not already have one. Colonies provide bonuses for the Expansion phase.
- Expansion: Perform all available actions (from the card, evolutions, and colonies) in any order:
- Movement: Move ships to adjacent sectors.
- Production: Place a new ship in a sector with your colony.
- Portal: Jump to any sector in play.
- Ambush / Conversion: Destroy or replace enemy ships.
SCORING & ROUND END
- Card Draft: At the end of the round, pass your hand to the neighbor (Eras 1 & 3: left; Era 2: right).
- Sector Control: A sector is controlled by the player with the highest sum of (Units + Influence Level).
- Points: At the end of each era, gain 1 VP per controlled sector.
| Event | Points |
|---|---|
| Won Battle | 1 VP (immediately) |
| Controlled Sector | 1 VP (End of Era) |
