Àiyé
O coletivo é mais forte do que o indivíduo. Na civilização de Àiyé (pronuncia-se ah-ee-EH), essas palavras são verdadeiras. Eles priorizam a harmonia entre seu povo, o que resulta em uma sociedade forte e poderosa. Com a ajuda dos elementos naturais, seus líderes aproveitarão o poder do sol e da lua para levar a civilização Àiyé a cumprir seu destino.
Àiyé traz uma nova visão de um dos primeiros mecanismos de jogos de tabuleiro, a mancala. Em cada turno, os jogadores semeiam sementes em uma mancala de colunas de cartas, ativando as habilidades da última coluna semeada. Durante o jogo, os jogadores expandirão e melhorarão suas colunas, construindo uma mancala única, cheia de possibilidades e combinações.
O turno de cada jogador é dividido em 3 etapas: Semeadura, Ativar Coluna e Vila. A Semeadura é a mecânica de mancala que permite aos jogadores escolher qual coluna será ativada. Para semear, os jogadores pegam todas as sementes de energia de um espaço abaixo de uma coluna e adicionam uma semente a cada espaço abaixo das colunas seguintes.
Na Vila, as sementes de energia podem ser gastas para convocar personagens e ganhar máscaras. As cartas concedem às colunas diferentes habilidades, como ganhar sementes de energia, mover cartas ou sementes e bloquear as colunas de outros jogadores. As cartas de máscara também concedem pontos no final do jogo com base em diferentes condições de pontuação.
O jogo termina quando um jogador ganha a quarta carta de Máscara ou se um jogador tiver 18 cartas em sua área de jogo no final da rodada. Quem gerenciar melhor suas cartas e semeaduras será o vencedor e conduzirá a comunidade a um futuro brilhante.
Quem administrar melhor suas cartas e semeaduras será o vencedor que conduzirá a comunidade a um futuro brilhante.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 65 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.

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Sumário de Regras
O final do jogo será iniciado quando uma das condições abaixo forem atingidas: 4 máscaras jogadas por um jogador (incluindo conselho) 18 cartas jogadas por um jogador (incluindo conselho)
Pontuação final:
Personagens - pontos no canto inferior esquerdo das cartas (incluindo conselho)
Máscaras - Pontos por cumprir os objetivos se cada carta (incluindo conselho)
Cartas no Conselho - 1 ponto por carta no Conselho
Colunas - pontos pelo número de colunas
4 colunas = -5 pontos 5 colunas = -3 pontos 6 colunas = 0 pontos 7 colunas = 3 pontos 8 colunas = 5 pontos 9+ colunas = 8 pontos