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Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em tempo real • Velocidade normal
Duração do Jogo
Jogo médio
Conta a pontuação positiva 3x, 15 pontos iniciais para uma pontuação negativa
Regra de pontuação
Pontuação positiva
Cda jogador pontua igualmente ao número de jogadores que eles derrotaram nessa rodada. O jogo termina quando alguém atinge o valor definido pelas regras da mesa.
Lista de regras
Customizar
O criador da mesma pode customizar as opções de variantes.
Revolução
Habilitado
Jogar 4 ou mais cartas inverte a ordem das cartas ou cancela a inversão existente durante essa rodada.
Coringa
Desabilitado
Primeiro Jogador
Jogador com menor cargo primeiro
A partir da segunda rodada, o jogador com a pior classificação joga primeiro.
Pulo por mesmo número
Habilitado
um jogador que jogar a mesma combinação com do mesmo valor que a jogada anterior, pula a vez da pessoa que jogaria depois. Na variante "Permanent pass" (pulo permanente), um jogador que teve seu turno pulado por essa regra pode jogar depois, exceto se a rodada acabar antes do seu turno.
Sem pulos 2/3
Habilitado
2s ( ou 3s durante inversão de poder das cartas) não podem ser derrotadas por cartas de mesmo valor.
Sequência de mesmo naipe
Desabilitado
Trava de naipe
Desabilitado
8 finalizador
Desabilitado
Invertendo 9
Desabilitado
Volta do valete
Desabilitado
Finalização ilegal
Habilitado
Um jogador finalizou a mão jogando um 2 quando a ordem das cartas está normal, um 3 quando a ordem está invertida, um 8 quando a opção "8 Finalizador" está ativa ou o Coringa (mesmo como como carta coringa), está desqualificado e é classificado em último lugar. Se vários jogadores forem desqualificados por essa regra na mesma rodada, o jogador que finalizou a mão por último é classificado em primeiro lugar.
A Queda
Desabilitado
Passar permanentemente
Habilitado
O jogador que passar seu turno está fora da mão e não pode jogar cartas novamente durante esta mão.
Pular turno automaticamente.
Habilitado
O jogo verifica apenas informações públicas para determinar se um jogador tem alguma chance de vencer a combinação atual, independentemente das cartas em mãos. Se todas as cartas superiores relevantes já tiverem sido descartadas, a jogada será ignorada automaticamente.

4 min

tempo médio de espera

Resultado do jogo

Estatísticas

Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em tempo real • Velocidade normal
+0:14 por turno (maximum 1:42)
Duração do Jogo
Jogo médio
Conta a pontuação positiva 3x, 15 pontos iniciais para uma pontuação negativa
Regra de pontuação
Pontuação positiva
Cda jogador pontua igualmente ao número de jogadores que eles derrotaram nessa rodada. O jogo termina quando alguém atinge o valor definido pelas regras da mesa.
Lista de regras
Customizar
O criador da mesma pode customizar as opções de variantes.
Revolução
Habilitado
Jogar 4 ou mais cartas inverte a ordem das cartas ou cancela a inversão existente durante essa rodada.
Coringa
Desabilitado
Primeiro Jogador
Jogador com menor cargo primeiro
A partir da segunda rodada, o jogador com a pior classificação joga primeiro.
Pulo por mesmo número
Habilitado
um jogador que jogar a mesma combinação com do mesmo valor que a jogada anterior, pula a vez da pessoa que jogaria depois. Na variante "Permanent pass" (pulo permanente), um jogador que teve seu turno pulado por essa regra pode jogar depois, exceto se a rodada acabar antes do seu turno.
Sem pulos 2/3
Habilitado
2s ( ou 3s durante inversão de poder das cartas) não podem ser derrotadas por cartas de mesmo valor.
Sequência de mesmo naipe
Desabilitado
Trava de naipe
Desabilitado
8 finalizador
Desabilitado
Invertendo 9
Desabilitado
Volta do valete
Desabilitado
Finalização ilegal
Habilitado
Um jogador finalizou a mão jogando um 2 quando a ordem das cartas está normal, um 3 quando a ordem está invertida, um 8 quando a opção "8 Finalizador" está ativa ou o Coringa (mesmo como como carta coringa), está desqualificado e é classificado em último lugar. Se vários jogadores forem desqualificados por essa regra na mesma rodada, o jogador que finalizou a mão por último é classificado em primeiro lugar.
A Queda
Desabilitado
Passar permanentemente
Habilitado
O jogador que passar seu turno está fora da mão e não pode jogar cartas novamente durante esta mão.
Pular turno automaticamente.
Habilitado
O jogo verifica apenas informações públicas para determinar se um jogador tem alguma chance de vencer a combinação atual, independentemente das cartas em mãos. Se todas as cartas superiores relevantes já tiverem sido descartadas, a jogada será ignorada automaticamente.

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Informações do jogo

Como jogar?

Publicado por :

Desenvolvido por :

ufm, quaresma95

Versão :

250302-2200





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