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Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em tempo real • Velocidade normal
Duração do jogo
Sempre congelar descarte
Desabilitado
Número de baralhos (ignorado em 6 jogadores)
Usa 3 baralhos. Cada jogador recebe 15 cartas no início e compra 2 cartas por turno no modo 2/3/4 jogadores. São necessárias pelo menos duas combinações concluídas para sair.
Combinação de sequência
Habilitado
São permitidas combinações de três ou mais cartas regulares (até sete cartas) de valor consecutivo e do mesmo naipe. Wilds ou 3s não podem ser usados ​​em combinações de sequência. Uma combinação de sequência completa ganha 1.500 pontos de bônus. Quando a carta do topo da pilha de descarte cabe em uma extremidade da sequência de menos de sete cartas de um jogador, ele pode pegar apenas a carta do topo e adicioná-la à sequência, mesmo que a pilha de descarte esteja congelada.
Combinação de coringas
Habilitado
São permitidas combinações de três ou mais curingas. Uma combinação selvagem concluída ganha 2.000 pontos de bônus. Os jogadores ainda não podem pegar a pilha de descarte quando um curinga é a carta do topo.
-100 por cada 3 preto
Habilitado
Cada 3 preto na mão marca -100 pontos em vez de -5 pontos.
Membros de time (4 jogadores)
Time aleatório

2 min

tempo médio de espera

Resultado do jogo

Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em tempo real • Velocidade normal
+0:37 por turno (maximum 2:51)
Duração do jogo
Sempre congelar descarte
Desabilitado
Número de baralhos (ignorado em 6 jogadores)
Usa 3 baralhos. Cada jogador recebe 15 cartas no início e compra 2 cartas por turno no modo 2/3/4 jogadores. São necessárias pelo menos duas combinações concluídas para sair.
Combinação de sequência
Habilitado
São permitidas combinações de três ou mais cartas regulares (até sete cartas) de valor consecutivo e do mesmo naipe. Wilds ou 3s não podem ser usados ​​em combinações de sequência. Uma combinação de sequência completa ganha 1.500 pontos de bônus. Quando a carta do topo da pilha de descarte cabe em uma extremidade da sequência de menos de sete cartas de um jogador, ele pode pegar apenas a carta do topo e adicioná-la à sequência, mesmo que a pilha de descarte esteja congelada.
Combinação de coringas
Habilitado
São permitidas combinações de três ou mais curingas. Uma combinação selvagem concluída ganha 2.000 pontos de bônus. Os jogadores ainda não podem pegar a pilha de descarte quando um curinga é a carta do topo.
-100 por cada 3 preto
Habilitado
Cada 3 preto na mão marca -100 pontos em vez de -5 pontos.
Membros de time (4 jogadores)
Time aleatório

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ufm

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250311-1044





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