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Configuração da mesa

Modo do jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • 1 movimento por dia
Duração do Jogo
Jogo médio
Conta a pontuação positiva 3x, 15 pontos iniciais para uma pontuação negativa
Regra de pontuação
Pontuação positiva
Cda jogador pontua igualmente ao número de jogadores que eles derrotaram nessa rodada. O jogo termina quando alguém atinge o valor definido pelas regras da mesa.
Lista de regras
Customizar
O criador da mesma pode customizar as opções de variantes.
Revolução
Habilitado
Jogar 4 ou mais cartas inverte a ordem das cartas ou cancela a inversão existente durante essa rodada.
Coringa
Habilitado
1 Coringa é adicionado. O Coringa pode ser usado como a carta solo mais forte, não sendo afetado pela Revolução, ou pode ser utilizado com outras cartas como um coringa.
Primeiro Jogador
Jogador com menor cargo primeiro
A partir da segunda rodada, o jogador com a pior classificação joga primeiro.
Pulo por mesmo número
Habilitado
um jogador que jogar a mesma combinação com do mesmo valor que a jogada anterior, pula a vez da pessoa que jogaria depois. Na variante "Permanent pass" (pulo permanente), um jogador que teve seu turno pulado por essa regra pode jogar depois, exceto se a rodada acabar antes do seu turno.
Sem pulos 2/3
Desabilitado
Sequência de mesmo naipe
Habilitado
3 cartas ou mais cartas de valores consecutivos e do mesmo naipe podem ser jogadas como uma combinação válida. Se houverem cartas com efeitos especiais, todos os efeitos na combinação serão aplicados.
Trava de naipe
Habilitado
Se um jogador joga uma combinação de mesmo número na jogada anterior, todas as demais jogadas tevem ter a mesma quantidade de cartas dessa combinação.
8 finalizador
Desabilitado
Invertendo 9
Desabilitado
Volta do valete
Desabilitado
Finalização ilegal
Habilitado
Um jogador finalizou a mão jogando um 2 quando a ordem das cartas está normal, um 3 quando a ordem está invertida, um 8 quando a opção "8 Finalizador" está ativa ou o Coringa (mesmo como como carta coringa), está desqualificado e é classificado em último lugar. Se vários jogadores forem desqualificados por essa regra na mesma rodada, o jogador que finalizou a mão por último é classificado em primeiro lugar.
A Queda
Habilitado
Se o Presidente (ou o Ministro em um jogo de 3 jogadores) falhar em alcançar o primeiro lugar, o jogador é desqualificado imediatamente e é posicionado em último lugar, a menos que alguém mais seja desqualificado por finalização ilegal.
Passar permanentemente
Habilitado
O jogador que passar seu turno está fora da mão e não pode jogar cartas novamente durante esta mão.
Pular turno automaticamente.
Habilitado
O jogo verifica apenas informações públicas para determinar se um jogador tem alguma chance de vencer a combinação atual, independentemente das cartas em mãos. Se todas as cartas superiores relevantes já tiverem sido descartadas, a jogada será ignorada automaticamente.

4 min

tempo médio de espera

Resultado do jogo

Estatísticas

Configuração da mesa

Modo do jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • 1 movimento por dia
+24h00 por turno (maximum 3 dias)
Duração do Jogo
Jogo médio
Conta a pontuação positiva 3x, 15 pontos iniciais para uma pontuação negativa
Regra de pontuação
Pontuação positiva
Cda jogador pontua igualmente ao número de jogadores que eles derrotaram nessa rodada. O jogo termina quando alguém atinge o valor definido pelas regras da mesa.
Lista de regras
Customizar
O criador da mesma pode customizar as opções de variantes.
Revolução
Habilitado
Jogar 4 ou mais cartas inverte a ordem das cartas ou cancela a inversão existente durante essa rodada.
Coringa
Habilitado
1 Coringa é adicionado. O Coringa pode ser usado como a carta solo mais forte, não sendo afetado pela Revolução, ou pode ser utilizado com outras cartas como um coringa.
Primeiro Jogador
Jogador com menor cargo primeiro
A partir da segunda rodada, o jogador com a pior classificação joga primeiro.
Pulo por mesmo número
Habilitado
um jogador que jogar a mesma combinação com do mesmo valor que a jogada anterior, pula a vez da pessoa que jogaria depois. Na variante "Permanent pass" (pulo permanente), um jogador que teve seu turno pulado por essa regra pode jogar depois, exceto se a rodada acabar antes do seu turno.
Sem pulos 2/3
Desabilitado
Sequência de mesmo naipe
Habilitado
3 cartas ou mais cartas de valores consecutivos e do mesmo naipe podem ser jogadas como uma combinação válida. Se houverem cartas com efeitos especiais, todos os efeitos na combinação serão aplicados.
Trava de naipe
Habilitado
Se um jogador joga uma combinação de mesmo número na jogada anterior, todas as demais jogadas tevem ter a mesma quantidade de cartas dessa combinação.
8 finalizador
Desabilitado
Invertendo 9
Desabilitado
Volta do valete
Desabilitado
Finalização ilegal
Habilitado
Um jogador finalizou a mão jogando um 2 quando a ordem das cartas está normal, um 3 quando a ordem está invertida, um 8 quando a opção "8 Finalizador" está ativa ou o Coringa (mesmo como como carta coringa), está desqualificado e é classificado em último lugar. Se vários jogadores forem desqualificados por essa regra na mesma rodada, o jogador que finalizou a mão por último é classificado em primeiro lugar.
A Queda
Habilitado
Se o Presidente (ou o Ministro em um jogo de 3 jogadores) falhar em alcançar o primeiro lugar, o jogador é desqualificado imediatamente e é posicionado em último lugar, a menos que alguém mais seja desqualificado por finalização ilegal.
Passar permanentemente
Habilitado
O jogador que passar seu turno está fora da mão e não pode jogar cartas novamente durante esta mão.
Pular turno automaticamente.
Habilitado
O jogo verifica apenas informações públicas para determinar se um jogador tem alguma chance de vencer a combinação atual, independentemente das cartas em mãos. Se todas as cartas superiores relevantes já tiverem sido descartadas, a jogada será ignorada automaticamente.

Jogadores nesta mesa agora

Informações do jogo

Como jogar?

Publicado por :

Desenvolvido por :

ufm, quaresma95

Versão :

250302-2200





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