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Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • Limite de tempo fixo
Tempo alocado para cada jogador
Horas de jogo
24 horas por dia (sem horário para jogar)
Tamanho da mão
Mão e pé são 13 cartas
Parceria
São preferidas parcerias de quatro ou mais
Número de Baralhos
Igual ao número de jogadores +1
Número de coringas por baralho
Fim de jogo
Após 3 rodadas
Fim de jogo antecipado
Não permitido
Mínimo da rodada de abertura
50/90/120/150 para rodadas 1-4, 150 depois
Tratamento vermelho 3
Automaticamente jogada à mesa e substituída, pontua 100
Tratamento Preto 3
Só pode ser descartado, pontuação -5 na mão/pé
Tamanho da fusão
Fusões não podem ter mais de 7 cartas
Proporção de natural para curinga em combinações concluídas (7 ou mais cartas)
Razão de pelo menos 2: 1 natural: selvagem (máximo 2 por combinação de 7 cartas)
Proporção de natural para curingas em combinações abertas (até 6 cartas)
Tratado da mesma forma que combinações completas
Combinações concluídas necessárias para sair
1 limpo/1 sujo por membro da equipe, mais um selvagem
Pontuação de Combinação
Pontuação limpa 500, pontuação suja 300, pontuação de curinga 1500 (se permitido)
Semeando a pilha de descarte
Comece o jogo com uma pilha de descartes vazia
Para pegar o descarte
Deve ter 2 do mesmo valor em mãos e ser capaz de jogá-los imediatamente
Depois de tirar o descarte
Pegar seis cartas ou a pilha inteira se for menor
Última Carta
Última carta pode ser jogada
Descartando curingas
O curinga descartado pode ser pego pelas mesmas regras das outras cartas
Bônus ao sair
Automaticamente joga 3s vermelho
Após 5 segundos
Cronômetro do relatório do fim da rodada
Continue depois de 60 segundos
Temporizador para comprar carta
Comprar após 20 segundos
Cores das equipes
Jogadores no mesmo time tem as mesmas cores

4 min

tempo médio de espera

Resultado do jogo

Estatísticas

Configuração da mesa

Modo de Jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • Limite de tempo fixo
+0:00 por turno (maximum 0:00)
Tempo alocado para cada jogador
Horas de jogo
24 horas por dia (sem horário para jogar)
Tamanho da mão
Mão e pé são 13 cartas
Parceria
São preferidas parcerias de quatro ou mais
Número de Baralhos
Igual ao número de jogadores +1
Número de coringas por baralho
Fim de jogo
Após 3 rodadas
Fim de jogo antecipado
Não permitido
Mínimo da rodada de abertura
50/90/120/150 para rodadas 1-4, 150 depois
Tratamento vermelho 3
Automaticamente jogada à mesa e substituída, pontua 100
Tratamento Preto 3
Só pode ser descartado, pontuação -5 na mão/pé
Tamanho da fusão
Fusões não podem ter mais de 7 cartas
Proporção de natural para curinga em combinações concluídas (7 ou mais cartas)
Razão de pelo menos 2: 1 natural: selvagem (máximo 2 por combinação de 7 cartas)
Proporção de natural para curingas em combinações abertas (até 6 cartas)
Tratado da mesma forma que combinações completas
Combinações concluídas necessárias para sair
1 limpo/1 sujo por membro da equipe, mais um selvagem
Pontuação de Combinação
Pontuação limpa 500, pontuação suja 300, pontuação de curinga 1500 (se permitido)
Semeando a pilha de descarte
Comece o jogo com uma pilha de descartes vazia
Para pegar o descarte
Deve ter 2 do mesmo valor em mãos e ser capaz de jogá-los imediatamente
Depois de tirar o descarte
Pegar seis cartas ou a pilha inteira se for menor
Última Carta
Última carta pode ser jogada
Descartando curingas
O curinga descartado pode ser pego pelas mesmas regras das outras cartas
Bônus ao sair
Automaticamente joga 3s vermelho
Após 5 segundos
Cronômetro do relatório do fim da rodada
Continue depois de 60 segundos
Temporizador para comprar carta
Comprar após 20 segundos
Cores das equipes
Jogadores no mesmo time tem as mesmas cores

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Como jogar?

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Desenvolvido por :

RavingWanderer

Versão :

240404-1557





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