ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Peguei você! Um jogo simples e elegante para 2 jogadores.
ONITAMA é brilhante.
O número de prêmios que este jogo ganhou é toda a prova necessária: UKGE Melhor jogo abstrato, prêmio Golden Geek, Mensa, etc ...
e por um bom motivo: é simples, profundo, rápido e inteligente.
As regras podem ser explicadas em 2 minutos ou menos.
O jogo de Shimpei Sato é um jogo abstrato de informação perfeita.
Então você sabe exatamente o que está acontecendo.
Sem sorte envolvida.
Se você vencer, depende de suas habilidades.
Se você perder...
bem, você fará melhor da próxima vez.
Pergunte ao Mestre Shifu ...
Em Onitama, os jogadores competem para capturar o Mestre de seu oponente ou movê-lo através do tabuleiro para a posição inicial do Mestre do oponente para vencer.
Para fazer isso, você estará armado com um punhado de antigas manobras especiais , apresentadas em lindas cartas do tamanho do Tarô, que manipulam o campo de batalha a seu favor.
Você usará o Dragão para dominar seu oponente, o Cavalo para vencê-lo ou a Cobra para atacar rapidamente?
No entanto, esses movimentos especiais não são apenas seus.
No Onitama, para iniciar um jogo os jogadores embaralham o baralho de movimentos, distribuindo dois movimentos para cada jogador.
Além disso, uma 5ª carta será colocada virada para cima, ao lado do tabuleiro.
Quando for sua vez, você pode escolher mover qualquer peça usando suas cartas; no entanto, o cartão que você escolher usar será trocado pelo cartão ao lado do tabuleiro.
Isso significa que seu oponente terá acesso a esse movimento após o seu próximo!
Você consegue pensar, manobrar e enganar seu oponente?
Mover-se para um dos peões do oponente remove aquele peão do jogo.
Capturando o peão mestre do oponente ou movendo seu peão mestre para a área inicial do peão mestre do oponente, você ganha o jogo.
Cada carta que você jogar estará disponível para seu oponente depois.
Será que você deve manter o dragão para que o outro jogador não possa pegar seu peão no próximo turno?
Ou você deve jogá-lo para forçar o oponente a se afastar usando a carta de tigre?
Isso é tudo que existe no Onitama.
Mas funciona perfeitamente bem.
Se você quiser saber mais sobre o jogo, assistir às pessoas jogando ou simplesmente começar sua própria batalha, clique logo abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Gostaríamos de agradecer a Shimpei Sato e também ao pessoal do Arcane Wonders pela autorização para trazer o jogo para a Board Game Arena.
Claro, nada teria sido possível sem a ajuda de Sydnique, que fez maravilhas para trazer o jogo para a plataforma.
Obrigado!
Na próxima semana, esteja preparado para outra surpresa.
Uma muito grande que provavelmente fará algum barulho.
Pelo menos, para quem gosta de agricultura.
Até lá, tome cuidado!