Solstis
Prove o seu valor e ganhe o máximo de pontos possível viajando pela montanha e montando o maior número possível de peças de paisagem, encontrando os espíritos da floresta e acendendo fogueiras nos picos criando um caminho pelo vale.
A mecânica de captura de peças é retirada da mecânica hanafuda. Colete peças de acordo com a coluna ou linha e coloque-as em sua paisagem. O objetivo do jogo será reconstruir uma paisagem combinando suas peças para marcar o máximo de pontos possível. Você terá que ter cuidado para não deixar peças para o seu oponente enquanto otimiza sua paisagem de acordo com as escolhas do seu oponente. Além disso, crie quadrados de peças para coletar espíritos que o ajudarão durante ou no final do jogo.
A experiência é... zen e muito rápida de preparar! Para adultos e crianças!
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 6 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
RODADA DE JOGO
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.
Segunda chance: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma peça arco-íris que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.
ESPÍRITOS DA NATUREZA
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.
FIM DO JOGO
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.
PONTUAÇÃO
Na sua maior área adjacente de blocos, cada bloco de panorama ganha 1 estrela. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.
Cada peça com um ícone de fogo, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.
Cada espírito da natureza vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.
Não há critério de desempate!
