Pandemic
Seu time de profissionais deve previnir o mundo de sucumbir a uma pandemia viral.
Em Pandemic, várias doenças virulentas surgiram simultaneamente em todo o mundo! Os jogadores são especialistas em combate a doenças cuja missão é tratar pontos críticos de doenças enquanto pesquisam curas para cada uma das quatro pragas antes que elas saiam do controle.
O tabuleiro do jogo descreve vários grandes centros populacionais na Terra. Em cada turno, um jogador pode usar até quatro ações para viajar entre cidades, tratar populações infectadas, descobrir uma cura ou construir uma estação de pesquisa. Um baralho de cartas fornece aos jogadores essas habilidades, mas espalhadas por todo esse baralho estão as cartas Epidemic! que aceleram e intensificam a atividade das doenças. Um segundo baralho de cartas separado controla a disseminação "normal" das infecções.
Assumindo um papel único dentro da equipe, os jogadores devem planejar sua estratégia para combinar com os pontos fortes de seus especialistas para vencer as doenças. Por exemplo, o Especialista em Operações pode construir estações de pesquisa que são necessárias para encontrar curas para as doenças e que permitem maior mobilidade entre as cidades; o Cientista precisa de apenas quatro cartas de uma doença específica para curá-la em vez das cinco normais — mas as doenças estão se espalhando rapidamente e o tempo está se esgotando. Se uma ou mais doenças se espalharem além da recuperação ou se muito tempo passar, todos os jogadores perdem. Se eles curarem as quatro doenças, todos eles ganham!
Número de jogadores: 1 - 4
Duração do jogo: 16 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.

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Sumário de Regras
Ações:
Selecione das ações listadas abaixo até 4 ações por turno. Habilidades especiais dos cargos podem modificar o funcionamento de uma ação. Algumas ações envolvem o descarte de uma carta de sua mão.
- AÇÕES DE MOVIMENTO:
Dirija / Atravesse - Mova seu peão para uma cidade adjacente. Cidades são adjacentes se estiverem ligadas por uma linha vermelha;
Voo Direto - Jogue uma carta de sua mão e mova seu peão para a cidade mostrada na carta. Descarte essa carta após seu uso;
Voo fretado - Jogue a carta correspondente à localização atual do seu peão e mova para uma cidade no tabuleiro. Descarte esta carta após seu uso;
Voo Curto - Se o seu peão estiver em uma cidade com um Laboratório, mova-o para qualquer outra cidade com Laboratório.
- OUTRAS AÇÕES:
Construir um Laboratório - Construir laboratórios permite à sua equipe mover-se de um local para o outro. Laboratórios também são necessários para descobrir curas. Jogue a carta correspondente para a cidade que o seu peão ocupa e então construa um Laboratório nessa cidade. Descarte esta carta após usá-la. Se não houver mais laboratórios disponíveis escolha um já existente no jogo e transfira-o para a cidade que o seu peão ocupa;
Tratar Doença - Seu time pode precisar tratar doenças para ganhar tempo necessário para descobrir as curas. Remova um cubo de doença de uma cidade que o seu peão ocupa. Se já houver cura descoberta para a mesma doença, ao invés de remover um único cubo, remova todos os cubos da doença na cidade onde o jogador está usando uma única ação;
Compartilhar Conhecimentos - Transfira uma carta de um jogador para outro. Todas as cartas transferidas custam 1 ação. Ambos os peões (seu e do beneficiado) devem estar na mesma cidade e você pode somente transferir a carta da cidade onde vocês estejam. Se qualquer jogador tiver mais de 7 cartas em mãos como resultado dessa transferência ele deve descartar imediatamente uma carta para o monte de Descarte;
Descobrindo uma Cura - Uma vez que o seu time descubra todas as curas, você vence! Se o seu peão estiver em uma cidade com um laboratório, descarte 5 cartas da mesma cor da cura da doença correspondente. Pegue um marcador de Cura e coloque-o na Área de Curas Descobertas no tabuleiro para indicar que aquela doença foi curada. Descarte a carta após seu uso;
Cargos:
Especialista em Planos de Contingencia (Contingency Planner) - Pegue uma Carta de Evento da Pilha de Descarte e coloque no espaço de Evento Planejado. Ela não conta para o limite de 7 cartas na sua mão;
Despachante (Dispatcher) - Pode mover outros peões dos jogadores no seu turno ao custo de ações como se ele fosse o próprio peão (requer a Carta da Cidade atual do peão). Ele pode também gastar uma ação para mover um peão para uma cidade que contém outro peão, desde que o jogador a ser deslocado concorde;
Médico (Medic) - Remova todos os cubos de uma única cor quando realizar a ação Tratar Doença. Se o Médico a qualquer momento encontrar-se em uma cidade que contém cubos de doenças com cura já desenvolvida, ele imediatamente remove todos os cubos daquela doença. Esta habilidade tem efeito durante a vez de qualquer jogador e não custa ação;
Engenheiro (Operations Expert) - Constrói um Laboratório na cidade atual sem descartar uma Carta de Cidade, mas ainda gastando uma ação;
Especialista de Quarentenas (Quarantine Specialist) - Previne Outbreaks e alocação de cubos de doença na cidade em que esteja e nas cidades adjacentes;
Pesquisador (Researcher) - Pode dar qualquer carta a qualquer jogador que esteja na mesma cidade;
Cientista (Scientist) - Precisa apenas de 4 cartas da mesma cor para descobrir a cura da doença correspondente ao realizar ação de Descoberta de Cura.