Earth
Earth é um jogo de mundo aberto e construção de motor para 1 a 5 jogadores, com regras simples mas várias possibilidades estratégicas. Com sua natureza enciclopédica e enorme número de cartas e combinações, cada partida lhe permitirá descobrir novas sinergias e conexões, assim como nosso vasto e fascinante mundo nos permite!
Número de jogadores: 1 - 6
Duração do jogo: 33 mn
Complexidade: 3 / 5
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Sumário de Regras
Aqui está a tradução detalhada e organizada do texto para o português, ajustada com os termos técnicos comumente usados pela comunidade de jogos de tabuleiro no Brasil.
Visão Geral Earth é um jogo de engine building (construção de mecanismos) jogado ao longo de várias rodadas, nas quais cada jogador cria sua própria ilha com terrenos e flora. O jogo termina ao final da rodada em que um jogador completar sua ilha de 16 cartas em uma grade 4x4.
Preparação O jogo começa com cada jogador escolhendo uma carta de Ilha, uma de Clima e uma de Ecossistema.
A carta de Ilha determina seu solo inicial, o tamanho da composteira e sua mão inicial de cartas.
A carta de Clima possui uma habilidade básica para ajudar a iniciar seu "motor" de jogo.
A carta de Ecossistema é uma carta de pontuação de final de jogo.
Visão Geral do Turno No turno de um jogador, ele deve escolher uma ação principal: Plantar (verde), Compostar (vermelho), Regar (azul) ou Crescer (amarelo).
O jogador ativo realiza uma versão mais poderosa da ação.
Os demais jogadores realizam uma versão menos poderosa.
Em seguida, todos os jogadores podem ativar suas cartas que possuam habilidades correspondentes à cor da ação principal.
Ações Principais Plantar (verde) Coloque cartas da sua mão em seu tableau (área de jogo). Você deve pagar o custo da carta com solo. As cartas devem formar uma grade 4x4 até o final do jogo. Ao colocar uma carta, ela deve tocar cartas já existentes no seu tableau (diagonal ou ortogonalmente).
O jogador ativo planta até 2 cartas; os demais plantam 1.
Depois, o jogador ativo compra 4 cartas e mantém 1; os demais compram 1 carta. (A compra de cartas não pode ser desfeita; portanto, para o jogador ativo, plantar a segunda carta é uma ação irreversível. Para os outros, o ato de plantar não pode ser desfeito).
Compostar (vermelho) Ganhe solo e/ou compre cartas do baralho e coloque-as em sua composteira sem olhar para elas. Cada carta na sua composteira vale 1 ponto ao final do jogo.
Regar (azul) Coloque brotos (cubos) nos espaços de broto das cartas em seu tableau ou ganhe solo. Cada broto vale 1 ponto ao final do jogo.
Crescer (amarelo) Coloque peças de crescimento ou copas nos espaços de crescimento das cartas em seu tableau e/ou compre cartas para sua mão. Cada peça de crescimento vale 1 ponto, mas a última peça colocada ao atingir o crescimento máximo da carta deve ser uma copa. Uma carta com copa rende a pontuação de crescimento indicada na carta em vez de 1 ponto por peça. (A compra de cartas não pode ser desfeita).
Ativação Após a ação principal, todos os jogadores ativam suas cartas com a cor correspondente. Você pode escolher:
Ativar sua Ilha, seu Clima e depois seu Tableau.
Ativar seu Tableau e depois sua Ilha e seu Clima.
Ao ativar seu Tableau, faça-o na ordem: da esquerda para a direita, de cima para baixo. Você pode optar por pular ativações. Para habilidades com dois pontos (:), você deve pagar o custo para receber o benefício.
Nota: Habilidades Pretas são ativadas quando a carta é plantada. Habilidades Marrons são efeitos durante o jogo ou pontuação final.
Habilidades As habilidades de jogo mais comuns são:
Comprar cartas do baralho.
Ganhar ou Pagar peças de Crescimento.
Ganhar ou Pagar peças de Broto.
Ganhar ou Pagar Solo.
Compostar cartas da mão.
Compostar cartas do baralho.
Descartar cartas da composteira.
Reduzir o custo de cartas de um certo tipo (Árvore, Erva, Cogumelo, Arbusto) ou habitat (Ensolarado, Úmido, Rochoso, Frio).
Habilidades menos comuns:
Comprar cartas da sua composteira.
Pagar parte do custo de uma carta com sua composteira, brotos ou peças de crescimento.
Copiar a habilidade de outra carta.
Plantar outra carta sem custo e comprar cartas.
Impedir o jogador de escolher uma ação principal específica.
Cartas que contam como qualquer tipo (Curingas).
Cartas de Evento Podem ser jogadas a qualquer momento, exceto no meio de uma ação ou habilidade. Eventos jogados ficam em uma pilha no tabuleiro do jogador. Alguns possuem pontuação negativa. Regra importante: eventos não contam para cartas de Fauna ou Ecossistema, a menos que esteja explicitamente escrito na carta com um ícone de raio.
Conversão A qualquer momento (exceto durante uma ação/habilidade), jogadores podem converter 3 brotos em 2 solos (mas não o contrário). Lembre-se que 3 brotos valem 3 pontos no final do jogo.
Cartas de Fauna Quatro cartas de Fauna são sorteadas no início. São objetivos comuns. O primeiro a completar ganha mais pontos. Se vários completarem no mesmo turno, o jogador ativo tem prioridade na pontuação mais alta, seguido pela ordem de turno.
Bônus 4x4 O primeiro jogador a completar seu Tableau 4x4 recebe um bônus de 7 pontos. Se houver empate no mesmo turno, o bônus vai para o jogador ativo ou o primeiro na ordem de turno.
Cartas de Ecossistema Cada jogador tem uma carta de Ecossistema privada e existem 2 cartas públicas. Ecossistemas privados só pontuam para o dono; os públicos pontuam para todos.
Flora vs. Cartas Flora: Refere-se apenas às cartas verdes plantadas (Árvore, Erva, Cogumelo, Arbusto).
Cartas: Refere-se a todas as cartas no seu tableau, e possivelmente Ilha e Clima.
Pontuação Final A pontuação segue a ordem da "carta de pontuação" que aparece ao final do jogo:
Valor das cartas no seu Tableau, Ilha e Clima.
Pontuação (positiva ou negativa) das suas cartas de Evento.
1 ponto por carta na composteira.
1 ponto por broto nas cartas do Tableau.
1 ponto por peça de crescimento (ou o valor da copa, se maximizado).
Cartas de Terreno com habilidades marrons de pontuação.
Sua carta de Ecossistema privada.
As 2 cartas de Ecossistema públicas.
Pontos do tabuleiro de Fauna e bônus de finalização 4x4.
Modos de Jogo Iniciante: Sem cartas de Ecossistema. Todos ganham 10 pontos por objetivo de Fauna.
Padrão: Conforme descrito acima.
Avançado: Mais opções de Ilha, Clima e Ecossistema no início, mas o gameplay é o mesmo.
Modo Solo Você joga contra Gaia. Você joga seu turno normalmente e Gaia "segue" sua ação. No turno dela, compra-se uma carta do baralho de 6 cartas da Gaia. Você "segue" a ação de Gaia e então ela executa a ação principal dela. O jogo termina quando você completa seu 4x4 ou quando o baralho de Gaia acaba
