Dice Mission
A concorrência é acirrada na agência DICE MISSION.
Você terá que provar que é o melhor agente secreto sendo o primeiro a completar todas as suas missões. Suas armas, dados e dispositivos vão te ajudar na sua missão.
Cada turno é dividido em duas fases: a primeira é focada no lançamento dos dados, enquanto que na segunda será avaliado se uma ou mais missões foram completadas com sucesso.
Missões são resultados esperados que devem ser alcançados com seus dados e os dados dos outros que estão na mesa. Por exemplo, conseguir pegar uma trinca ou dois pares, ser o único a ter um dado de valor 6, etc...
Número de jogadores: 2 - 6
Duração do jogo: 10 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
🎲 Dice Mission
Visão Geral
Em Dice Mission, os jogadores rolam dados para completar cartas de Missão o mais rápido possível.
Cada rodada possui duas fases:
- Fase de Missão – os jogadores rolam dados sob restrições compartilhadas.
- Fase de Debriefing – os jogadores verificam se as missões foram concluídas.
O primeiro jogador a completar:
- Todas as suas cartas de Missão, e
- Uma carta de Missão Especial
vence o jogo.
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Preparação
Cartas de Missão
Separe e embaralhe os seguintes baralhos:
- Missões SOLO
- Missões VERSUS
- Missões EM EQUIPE
Distribua:
- 3–5 jogadores: 1 carta de cada tipo por jogador.
- 2 jogadores: 2 cartas de cada tipo por jogador.
Missões Especiais
- Embaralhe o baralho de Missões Especiais.
- Revele 3 cartas viradas para cima.
- Coloque o restante do baralho virado para baixo próximo.
Gadgets
- Embaralhe as cartas de Gadget e coloque viradas para baixo.
- Deixe espaço para uma pilha de descarte.
Dados e Primeiro Jogador
- Cada jogador pega 5 dados de uma cor.
- Escolha um jogador inicial.
- Entregue a ele o token de Agente Ativo (lado Missão virado para cima).
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Tipos de Missão
Missões Solo
Concluídas usando apenas seus próprios dados.
Missões Versus
Concluídas comparando seus dados com os dos oponentes.
Missões em Equipe
Concluídas usando todos os dados rolados por todos os jogadores.
Missões Especiais
Missões Solo compartilhadas disponíveis para todos.
- Cada jogador pode completar apenas uma Missão Especial durante o jogo.
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Fase de Missão
- Começando pelo Agente Ativo, os jogadores rolam dados no sentido horário.
- O Agente Ativo escolhe:
- O número de dados rolados nesta rodada (mínimo 2, máximo 5).
- O número máximo de rolagens (até 3).
Todos os jogadores devem seguir esses limites.
Rolando os Dados
- Após cada rolagem, os jogadores podem manter quaisquer dados e rerrolar o restante.
- Os resultados permanecem na mesa até o final da Fase de Debriefing.
Fim da Fase de Missão
- Após todos os jogadores rolarem, vire o token de Agente Ativo para o lado de Debriefing.
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Fase de Debriefing
Começando pelo Agente Ativo, os jogadores verificam se seus dados completam uma ou mais missões.
- Se completar múltiplas missões em uma rodada, elas devem ser de tipos diferentes.
- Missões concluídas são colocadas viradas para cima à frente do jogador.
Missões Especiais
- Quando concluídas, são substituídas imediatamente pela carta do topo do baralho.
- Cada jogador pode completar apenas uma por jogo.
Missões Difíceis
Se uma carta de Missão mostrar o símbolo de “maleta”:
- Compre 1 carta de Gadget.
- Ela só poderá ser usada a partir da próxima rodada.
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Se Você Não Conseguir Completar uma Missão
Se você não puder (ou optar por não) completar ao menos uma Missão, escolha uma das opções:
Pegar um Gadget
- Compre 1 carta de Gadget.
- Limite máximo de 3 Gadgets na mão.
- Se exceder, descarte até ficar com 3.
Trocar uma Missão
- Descarte 1 Missão (ou Missão Especial).
- Compre 2 cartas do baralho correspondente.
- Fique com 1 e descarte a outra.
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Nova Rodada
Se nenhum jogador tiver vencido:
- Passe o token de Agente Ativo no sentido horário.
- Inicie uma nova Fase de Missão.
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Cartas de Gadget
Regras Gerais:
- Gadgets só podem ser usados no seu turno.
- Devem corresponder à fase atual (Missão ou Debriefing).
- Devem ser descartados após o uso.
- Gadgets recém-comprados não podem ser usados até a próxima rodada.
- Máximo de 3 Gadgets na mão.
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Gadgets da Fase de Missão
- Novo Acordo – Altera o número de dados rolados pelo restante da rodada.
- Chance Extra – Rerrole um ou mais de seus dados uma vez.
- Relançamento Forçado – Force um oponente a rerrolar um ou mais dados à sua escolha.
- Travamento de Alvo – Escolha um jogador (incluindo você). Os dados dele não podem ser afetados por outros gadgets nesta rodada.
- Mudança de Missão – Troque uma carta de Missão.
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Gadgets da Fase de Debriefing
- Roubo – Pegue um dado de um oponente e adicione aos seus dados.
- Excluir – Remova um dado da mesa até o final da rodada.
- Adaptação – Altere o valor de um dado na mesa.
- Transação – Troque dois dados entre dois jogadores.
- Transferência – Dê um dos seus dados a um oponente.
Os efeitos duram até o final da rodada, a menos que sejam substituídos por outro Gadget.
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Variantes Opcionais
Missões Muito Especiais
Em vez de revelar 3 Missões Especiais:
- Revele (número de jogadores + 1).
- Devolva o restante das Missões Especiais à caixa.
Dado Coringa (2–4 jogadores)
- Cada jogador recebe 1 dado adicional.
- Ele pode ser rolado uma vez durante a Fase de Missão (até 6 dados no total).
- Após essa rodada, descarte permanentemente o dado Coringa.
