#13021: "Elo 400: create a threshold between strong players and expert players"
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Descrição detalhada
• Por favor copie e cole a mensagem de erro que aparece na tela, se possível.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Por favor explique o que queria fazer, o que fez e o que aconteceu
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Por favor copie/cole o texto em inglês em vez de sua língua. Se tiver uma captura de ecrã/tela deste problema (boa prática), pode usar Imgur.com para carregá-la e copiar/colar o endereço aqui.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Este texto está disponível no sistema de traduções? Se sim, foi traduzido há mais de 24 horas?
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Por favor, explique sua sugestão precisamente e de forma concisa, de forma que fique o mais fácil possível, entender o que você quer dizer.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• O que estava presente na tela quando você estava bloqueado (tela em branco? Parte da imagem do jogo? Mensagem de erro?)
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Que parte das regras não foi respeitada pela adaptação do BGA?
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• A violação de regras está visível na revisão do jogo? Se sim, em que número de jogada?
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Qual era a acção de jogo que queria fazer?
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• O que tenta fazer para provocar esta acção de jogo?
• O que aconteceu quando tentou fazer isto(mensagem de erro, mensagem na barra de estado do jogo)?
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Em que passo do jogo ocorre o problema(qual era a instrução corrente do jogo)?
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• O que aconteceu quando tentou fazer uma acção de jogo(mensagem de erro, mensagem na barra de estado do jogo)?
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Por favor descreva o problema de visualização. Se tiver uma captura de ecrã/tela deste problema (boa prática), pode usar Imgur.com para carregá-la e copiar/colar o endereço aqui.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Por favor copie/cole o texto em inglês em vez de sua língua. Se tiver uma captura de ecrã/tela deste problema (boa prática), pode usar Imgur.com para carregá-la e copiar/colar o endereço aqui.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Este texto está disponível no sistema de traduções? Se sim, foi traduzido há mais de 24 horas?
• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
• Por favor, explique sua sugestão precisamente e de forma concisa, de forma que fique o mais fácil possível, entender o que você quer dizer.
The strong player range (Elo 300 - 500) is broad for games like RFTG.
Suggestion is to divide this in two classes 300 - 400 and 400 - 500.
A player with Elo 150 (average player) vs a Elo 250 (good player) has the same chances to win (theorically) as a Elo 350 (strong player) vs Elo 450 (also strong player...).• Qual navegador você está usando?
Mozilla v5
Histórico do relatório
Feel free to debate!
One added suggestion is that once you reach a level in a game, you keep your highest label even if your elo drops back down. So if you reached master, you would always be identified as a master from that point on. The new player bonus would need to be turned down since most players reach their highest rank in their first 20 games because of the crazy bonuses.
This suggestion is 2.5 years old, has the 7th-highest number of votes (303) and yet has no acknowledgement from the BGA team. It would be great if this could get some attention.
300 & 400 players are TOTALLY different level
Seasons is a good example. Seasons ELO alogrithm needs to be recalibrated.
I might have a very close or higher ELO than a player that has played 7-10 times more games than I, in a game where experience really matters and the player is actually much better than I. It happens all the time and it makes it very hard for me to end up in games with people who are playing close to my level. I lose virtually all the games and yet my ELO stays the same and I continue to end up paired with people who've played 1000 games to my 100.
If you really lose virtually all the games, your Elo would go down (not below 100). The fact that your Elo stays roughly the same indicates that your Elo is on the correct level.
I suspect there may also be an issue of real-time versus turn-based games. For example, I'm very much a turn-based player. I play much worse under time pressure, so my relatively high Elo might not mean much in a real-time game.
Along with this idea, 600elo and 700elo also need to be broadly distinguished. If you organize all the colors differently for every 100 units of elo, the motivation for elo climbing will be strong.
0: Iron
100: Bronze
200: Silver
300: Gold
400: Platinum
500: Diamond
600: Master
700: Grandmaster
This seems to be standard MO for BGA for documented bugs and reasonable suggestion such as this one.
...meanwhile BGA admin continue to implement things that literally no one asked for, like a gaudy new game-listing page and more restrictive table options. :-O :-(
As said before allow restricting tables to any minimum/maximum ELO, by typing it in is a must.
It is flexible so it can adapt to any game / elo range and needs. Would be so nice !
Adicione alguma coisa para este relatório
- Outro ID de mesa / ID de jogada
- Carregar em F5 resolveu o problema?
- O problema aparece várias vezes? Sempre? Imprevisivelmente?
- Se tiver uma captura de ecrã/tela deste problema (boa prática), pode usar Imgur.com para carregá-la e copiar/colar o endereço aqui.