Gamehelpqango
**Visão Geral**
Coloque um contador por turno até criar uma das formações vencedoras antes do seu oponente.
**Turno**
Em seu turno, coloque sua peça em qualquer campo vazio.
**Fim do Jogo**
O jogo pode terminar de 4 maneiras:
- Você vence se conectar 3 campos da mesma cor juntos, ortogonalmente ou diagonalmente.
- Você vence se criar um quadrado de 4 campos conectados, independentemente da cor.
- Você vence se criar uma linha (ortogonal ou diagonal) de 5 campos conectados, independentemente da cor.
- O jogo é um empate se o último contador for jogado e nenhuma formação vencedora for encontrada.
**Variações**
O jogo básico é Qango 6, as seguintes são regras adicionais que podem ser implementadas para variar a complexidade, a ordem geralmente representa o aumento da dificuldade que elas impõem:
- **Castelo**: Há 8 espaços que formam uma formação de castelo que não podem ser usados pelo primeiro contador, mas podem ser usados a partir do segundo turno.
- **Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado a partir de um espaço na borda.
- **Quango 7**: Há um quadrado amarelo central que não está conectado a nenhum amarelo, portanto, não pode ser usado para vencer pelo método 1.
- **Quango 7 Castelo**: Tem um layout ligeiramente diferente para os espaços bloqueados na abertura.
- **Quango 7 e o Primeiro Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda ou no espaço amarelo central.
- **Quango 7 e o Segundo Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda, mas não no espaço central de cada linha.
- **Quango 7 Plus**: Os campos cinza nos cantos são proibidos durante todo o jogo.
- **Quango 7 Plus e a Borda**: O primeiro contador só pode ser jogado em um espaço na borda (como o cinza é proibido, os espaços ao lado do cinza também são considerados borda, assim como os espaços verdadeiramente na borda).
- **Quango 7 Plus e o Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado em qualquer par de espaços verde e azul nos cantos opostos.