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Loopy Again • Everything Goes
Hand and Foot Torneio
300 XP
Número de jogadores
36 / 64
Data de início
1732122000
(Europe/Berlin)
Este torneio acabou
  Mostrar jogos
Sistema Suíço
Cada participante joga o mesmo número de jogos e é emparelhado com jogadores próximos do seu nível.
Número de jogadores em uma partida
4
Número de jogadores em uma partida (mínimo)
4
Pontuação baseada nos resultados
..., +6, +4, +2, 0
Pontuação para jogadores pulados
Quantidade máxima de pontos que um jogador pode receber em uma partida completa
Política de emparelhamento de jogadores
Evite que os mesmos jogadores sejam adversários duas vezes
Número de partidas
7 partidas
Duração máxima da partida
30 dias
Jogadores fora do tempo
Todos os jogadores podem votar para expulsar outros jogadores do jogo.
Reputação necessária
☯ ≥ 65%
Nível necessário
Jogadores Médios e acima
Modo do jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • Limite de tempo fixo
Tempo alocado para cada jogador
648000
Horas de jogo
24 horas por dia (sem horário para jogar)
Tamanho da mão
Mão e pé são 13 cartas
Parceria
São preferidas parcerias de dois
Número de Baralhos
Igual ao número de jogadores +2
Número de coringas por baralho
3
Fim de jogo
Após um jogador/equipe receber 10000 pontos
Fim de jogo antecipado
Não permitido
Mínimo da rodada de abertura
50/90/120/150 para rodadas 1-4, 150 depois
Tratamento vermelho 3
Automaticamente jogada à mesa e substituída, pontua 100
Tratamento Preto 3
Pode ser fundido, mas ainda conta -5 a bordo
Tamanho da fusão
As cartas adicionadas a uma combinação de 7 cartas são consideradas uma nova combinação
Restrições de ampliação de combinação
Sem restrições
Cartas adicionadas para aumentar fusão
Os curingas podem ampliar combinações não limpas dentro das regras de proporção
Proporção de natural para curinga em combinações concluídas (7 ou mais cartas)
Razão de pelo menos 2: 1 natural: selvagem (máximo 2 por combinação de 7 cartas)
Proporção de natural para curingas em combinações abertas (até 6 cartas)
Tratado da mesma forma que combinações completas
Combinações concluídas necessárias para sair
2 limpos / 2 sujos / 1 selvagem
Pontuação de Combinação
Pontuação limpa 500, pontuação suja 300, pontuação de curinga 1500 (se permitido)
Semeando a pilha de descarte
Comece o jogo com uma carta não especial (selvagem ou vermelha 3) no topo da pilha de descarte
Para pegar o descarte
Deve ter 2 do mesmo valor em mãos e ser capaz de jogá-los imediatamente
Depois de tirar o descarte
Pegar a pilha de descarte inteira (sem mínimo)
Última Carta
Última carta pode ser jogada
Descartando curingas
O curinga descartado pode ser pego pelas mesmas regras das outras cartas
Bônus ao sair
200
Automaticamente joga 3s vermelho
Sempre
Cronômetro do relatório do fim da rodada
Continue depois de 30 segundos
Temporizador para comprar carta
Comprar após 20 segundos
Cores das equipes
Jogadores no mesmo time tem as mesmas cores
  Registrar-se neste torneio
  Desistir do torneio
Anfitrião do torneio:
Silken Raven

Resultados do torneio

Atividade Recente

Últimos resultados

Sistema Suíço

Jogadores

Pontos Jogado Pulado Pontos dos oponentes Média dos oponentes
32 6 1 430
3256
31 7 0 506
3259
27 7 0 503
3236
27 7 0 496
3194
27 7 0 490
3221
27 7 0 471
3143
27 7 0 465
3204
24 6 1 444
3202
24 6 1 440
3221
10º 24 6 1 438
3234
11º 24 6 1 438
3232
12º 24 6 1 414
3211
13º 24 6 1 412
3185
14º 24 6 1 411
3154
15º 24 6 1 410
3166
16º 24 6 1 401
3164
17º 24 6 1 388
3137
18º 24 6 1 376
3145
19º 23 7 0 508
3224
20º 23 7 0 496
3188
21º 23 7 0 481
3232
22º 23 7 0 478
3193
23º 23 7 0 478
3166
24º 23 7 0 468
3144
25º 20 6 1 404
3147
26º 20 6 1 400
3222
27º 20 6 1 397
3084
28º 20 6 1 380
3121
29º 19 7 0 496
3182
30º 19 7 0 486
3137
31º 16 6 1 410
3192
32º 16 6 1 403
3178
33º 16 6 1 398
3157
34º 16 6 1 387
3119
35º 16 6 1 387
3114
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Encontros

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