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Mid-Month Madness • July Edition
Hand and Foot Torneio
300 XP
Número de jogadores
32 / 32
Data de início
1721037600
(Europe/Berlin)
Este torneio acabou
  Mostrar jogos
Eliminação multijogador
Em cada partida, um número de jogadores é qualificado para a próxima rodada.
Número de jogadores em uma partida
4
Número de jogadores em uma partida (mínimo)
4
Número de jogadores para manter após cada partida
2 jogadores qualificados
Duração máxima da partida
30 dias
Jogadores fora do tempo
Todos os jogadores podem votar para expulsar outros jogadores do jogo.
Reputação necessária
☯ ≥ 65%
Nível necessário
Jogadores Médios e acima
Modo do jogo
Modo Normal
Velocidade do jogo
Em turnos • Limite de tempo fixo
Tempo alocado para cada jogador
648000
Horas de jogo
24 horas por dia (sem horário para jogar)
Tamanho da mão
Mão e pé são 13 cartas
Parceria
São preferidas parcerias de dois
Número de Baralhos
Igual ao número de jogadores +1
Número de coringas por baralho
3
Fim de jogo
Após 3 rodadas
Fim de jogo antecipado
Não permitido
Mínimo da rodada de abertura
50/90/120/150 para rodadas 1-4, 150 depois
Tratamento vermelho 3
Automaticamente jogada à mesa e substituída, pontua 100
Tratamento Preto 3
Só pode ser descartado, pontuação -5 na mão/pé
Tamanho da fusão
Fusões não podem ter mais de 7 cartas
Restrições de ampliação de combinação
Sem restrições
Cartas adicionadas para aumentar fusão
Os curingas podem ampliar combinações não limpas dentro das regras de proporção
Proporção de natural para curinga em combinações concluídas (7 ou mais cartas)
Razão de pelo menos 2: 1 natural: selvagem (máximo 2 por combinação de 7 cartas)
Proporção de natural para curingas em combinações abertas (até 6 cartas)
Tratado da mesma forma que combinações completas
Combinações concluídas necessárias para sair
1 limpo/1 sujo por membro da equipe, mais um selvagem
Pontuação de Combinação
Pontuação limpa 500, pontuação suja 300, pontuação de curinga 1500 (se permitido)
Semeando a pilha de descarte
Comece o jogo com uma pilha de descartes vazia
Para pegar o descarte
Deve ter 2 do mesmo valor em mãos e ser capaz de jogá-los imediatamente
Depois de tirar o descarte
Pegar seis cartas ou a pilha inteira se for menor
Última Carta
Última carta pode ser jogada
Descartando curingas
O curinga descartado pode ser pego pelas mesmas regras das outras cartas
Bônus ao sair
100
Automaticamente joga 3s vermelho
Após 5 segundos
Cronômetro do relatório do fim da rodada
Desabilitado
Temporizador para comprar carta
Comprar após 20 segundos
Cores das equipes
Cada jogador tem uma cor única
  Registrar-se neste torneio
  Desistir do torneio
Anfitrião do torneio:
LoriDean

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