In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Um jogo expert e compacto de potências!
Em Pax Pamir, os jogadores assumem o papel de líderes afegãos do século XIX que tentam forjar um novo estado após o colapso do Império Durrani.
Os historiadores ocidentais chamam frequentemente este período de "O Grande Jogo" devido ao papel desempenhado pelos europeus que tentaram usar a Ásia Central como teatro para as suas próprias rivalidades.
Neste jogo, esses impérios são vistos estritamente da perspectiva dos afegãos que procuraram manipular os ferengi (estrangeiros) intrusivos para os seus próprios fins.
Em termos de mecânica, Pax Pamir é um jogo de controle de área bastante simples.
Os jogadores passam a maior parte de seus turnos comprando cartas em um mercado central e depois jogando essas cartas à sua frente em uma única linha chamada de corte.
As cartas de jogar adicionam unidades ao mapa do jogo e concedem acesso a ações adicionais que podem ser realizadas para perturbar outros jogadores e influenciar o curso do jogo.
Esse último ponto merece ser enfatizado.
Embora todos construam suas próprias fileiras de cartas, o jogo oferece muitas maneiras para os jogadores interferirem uns com os outros, direta e indiretamente.
Para sobreviver, os jogadores se organizarão em coalizões.
Ao longo do jogo, o domínio das diferentes coalizões será avaliado pelos jogadores quando uma carta especial, denominada “Verificação de Dominância”, for resolvida.
Se uma única coalizão tiver uma liderança de comando durante uma destas verificações, os jogadores leais a essa coalizão receberão pontos de vitória com base na sua influência na sua coalizão.
No entanto, se o Afeganistão permanecer fragmentado durante uma dessas verificações, os jogadores receberão pontos de vitória com base na sua base de poder pessoal.
Após cada Verificação de Dominância, a vitória é verificada e o jogo será parcialmente reiniciado, oferecendo aos jogadores uma nova tentativa de realizar suas ambições.
O jogo termina quando um único jogador consegue alcançar uma vantagem de quatro ou mais pontos de vitória ou após a quarta e última Verificação de Dominância ser resolvida.
Se você gosta desse tipo de jogo, você definitivamente precisa jogá-lo.
Ganhou muitos prêmios em todo o mundo e o fato de exigir muita análise deve comprovar o quão profundo é, ao mesmo tempo que é acessível.
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Projetado, publicado e todo elaborado por Cole Wehrle, gostaríamos de agradecê-lo pela autorização de trazer seu jogo para nossa plataforma.
Gostaríamos também de agradecer a Thalack pelo desenvolvimento do jogo.
O jogo é lindo e, se você gostar, não se esqueça de apoiar os editores e adquirir uma cópia do jogo.
Por hoje é isso!
Próxima semana será mais tranquilo.
Vejo animais e outro grande lançamento.
Como temos feito há alguns anos!
Obrigado pelo seu apoio, joguem limpo e...
cuidem-se!