A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
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Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Quando Catan encontra Race for the Galaxy no Império Romano.
Um jogo dos deuses, para os simples mortais ...
Muito aclamado pela crítica, ganhando muitos elogios em todo o mundo, Deus foi com certeza um jogo para se falar quando foi lançado em 2014.
nomeado MinD-Spielepreis Complex Game, nomeado Tric Trac, Lys Passioné Finalist, recomendado Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, nomeado As d'Or - Jeu de l'Année e nomeado Golden Geek Award.
Para dizer o mínimo, o jogo do belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc ...), foi um acontecimento como a maioria dos seus lançamentos.
Em Deus, os jogadores trabalham para desenvolver as suas próprias civilizações num ambiente compartilhado.
Cada jogador começa o jogo com cinco cartas de construção e, num turno, o jogador usa uma dessas cartas para construir uma construção ou descarta uma ou mais cartas para fazer uma oferenda a um deus.
Os cartões vêm em seis cores: vermelho para militar, verde para a produção de recursos, azul para o comércio, castanho para a pontuação, roxo para templos e amarelo para uma variedade de efeitos.
Quando construir um edifício, vai construí-lo no local apropriado no tabuleiro do jogo modular - que é dimensionado com base no número de jogadores com as peças hexagonais compostas por sete "círculos" de paisagem - então irá colocar a carta no seu quadro pessoal na pilha apropriada de cartas coloridas e vai ativar o poder de todas as cartas que já estão no seu tabuleiro, começando com a carta na parte inferior da pilha.
Ao fazer uma oferenda, vai descartar as cartas e, em seguida, via receber a ajuda de um deus associado a uma das cartas que descartou, com o número de cartas determinando a força da ação associada.
Em seguida, vai reabastecer a sua mão com cinco cartas.
O jogo termina quando todas as aldeias bárbaras no tabuleiro de jogo forem cercadas e atacadas ou quando todos os templos forem construídos.
Quem tiver mais pontos vence.
Um euro-jogo que não é tão complicado quanto parece, baseado num tema de construção de civilizações.
Mergulhemos em mais detalhes...
A melhor parte deste jogo é a maneira como os meeples e as cartas são conectados por categoria.
Isso significa que quando jogar a carta Elefantes de Guerra, não apenas irá ganhar um novo meeple de exército juntamente com a capacidade de movê-lo 2 espaços, mas essa habilidade agora também se aplica a todos os outros meeple de exército que você tiver.
Existem muitas implementações interessantes desse conceito em todo o design.
Apesar de tudo isso, o jogo é leve.
Mais duas peculiaridades para explicar.
Os cartões de templo são basicamente os devs de 6 custos da Race, oferecendo PV no final do jogo para objetivos.
Aldeias bárbaras pontilham o mapa e oferecem PV únicos quando estiverem cercadas e pacificadas.
O jogo termina quando os bárbaros ou os templos acabam (há um monte comum de meeples de templo para todos os jogadores).
A interação do jogador é limitada a bloquear, invadir (roubar PV / ouro) e competir pelos meeples do templo e aldeias bárbaras.
Lembre-se de que, para continuar avançando, você precisará de cartas, fichas de recursos (ou ouro que compra qualquer coisa a 4:1) e meeples.
Vai começar com um armazenamento de ouro de recursos de 2 ou 3 turnos e um ligeiramente maior de meeples e cartas.
O que acontece quando ficar sem dinheiro?
Em vez de construir, você pode fazer uma oferenda aos deuses.
Você manda fora qualquer número de cartas, dedicando-as ao deus romano de sua escolha, descartando pelo menos uma carta daquele naipe (Marte = militar, Neptuno = marítimo, já percebeu).
Em troca:
1
Um meeple da forma apropriada é adicionado ao seu armazenamento pessoal.
2
Você reabastece a sua mão até ter 5 cartas.
3
Cada deus concede um bónus adicional que varia de acordo com o número de cartas que você descarta: Neptuno dá-lhe 2 de ouro por cada carta; Ceres (produção) oferece recursos à sua escolha; Minerva (ciência) concede sorteios de cartas bónus; Vesta (civil) concede PV; Marte (militar) concede meeples extra à sua escolha; e Júpiter (templo) permite que você use o poder de qualquer outro deus.
DEUS é um euro-jogo rico que brilha desde o seu design original.
Não é complexo, mas rico em opções.
Se você jogou Deus, agora é a sua chance de colocar as mãos nele novamente para outro jogo.
Se você NUNCA jogou Deus, podemos dizer que vale a pena dedicar um tempo para entrar nas regras.
O melhor do jogo é que mesmo que haja bons jogadores que saibam qual a estratégia a adotar dependendo das cartas que receberam no início, há sempre uma estratégia para sair da "névoa do início".
E a vitória vai-lhe trazer tanta alegria que provavelmente nunca se irá esquecer de um jogo que ganhar.
Dê uma olhada nas regras, assista a alguns jogos em andamento e jogue agora clicando aqui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Obviamente, gostaríamos de agradecer a Sebastien Dujardin e a Pearl Games pela sua ajuda para trazer Deus para a plataforma.
Mas o mais importante: adoraríamos agradecer a Robinzig pelo excelente desenvolvimento deste jogo.
Isso é uma besta de gerenciamento de combinação e embora as possibilidades possam ser infinitas, ele conseguiu fazer o jogo totalmente jogável no BGA.
Parabéns a ele!
Com o jogo sendo ampliado por Maeva Da Silva e Christine Deschamps, você não tem desculpa, se você gosta de jogos que são um pouco maiores do que o seu habitual jogo tamanho família, você veio ao lugar certo.
Este é um jogo que você deveria experimentar.
Pelo menos uma vez na vida.
Por enquanto é isso, nos vemos na próxima quarta-feira para mais jogos incríveis!