Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
IMHOTEP: IMHO é um esquema de pirâmide!
Oh, vejam!
Uma pirâmide!
Em Imhotep, os jogadores tornam-se construtores no Egito que querem simular o primeiro e mais conhecido arquiteto de lá, ou seja, Imhotep.
Em seis rodadas, eles movem pedras de madeira de barco para criar cinco monumentos seminais e, em uma jogada, o jogador escolhe uma das quatro ações: adquirir novas pedras, carregar pedras em um barco, levar um barco a um monumento ou jogar uma carta de ação.
Embora pareça fácil, naturalmente os outros jogadores constantemente atrapalham seus planos de construção executando os próprios planos.
Apenas aqueles com o melhor ritmo - e as pedras para apoiar seus planos - provarão ser os melhores construtores do Egito.
Selecionado para Spiel 2016, Imhotep demorou muito para ser distribuído mundialmente.
O autor oferece-nos um jogo que faz lembrar Zooloretto (os barcos que você carrega mas que outros podem enviar), Egezia e os seus múltiplos bónus de mercado (de fim de jogo, de coleção, de ações adicionais), Azul (o seu arranjo de pedras na tumba) e Pirâmides (por seus locais onde você constrói de várias maneiras).
Imhotep combina várias dessas mecânicas para fazer um jogo brilhante.
Existem muitas interações, assim como jogadas oportunistas, onde o seu vizinho inevitavelmente vai atrapalhar seus planos em algum momento, é também um jogo de colocação com várias formas de ganhar pontos (e tabuleiros dupla-face para mudar o jogo) .
Um jogo bastante curto e rico, o conceito de Imhotep funciona perfeitamente, sendo simples e sinuoso, tudo sem dilemas para o coração de nossos pequenos construtores.
Um jogo que vale a pena experimentar se você nunca o jogou, clicando aqui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
Um grande obrigado a Phil Walker-Harding, o designer do jogo, bem como à equipe KOSMOS por dar sua autorização para trazer esta maravilha para a Board Game Arena.
Não vamos esquecer o mais importante: XCID, que desenvolveu o jogo para a plataforma de uma forma bastante eficiente.
Agora é a hora de você jogar!
Diga-nos o que você pensa sobre este jogo, ou...
ande como um egípcio!