It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: velharia, mas uma belezura de jogo de cartas
É brega, mas talvez você não conheça esse conhecido jogo de cartas que possivelmente está disponível em qualquer loja de jogos de tabuleiro, ou mesmo em lojas de brinquedos (nos EUA).
Por que é tão popular?
O jogo de vazas Wizard usa um baralho de sessenta cartas que consiste num baralho tradicional de 52 cartas (1-13 em quatro naipes) junto com quatro Wizards (alto) e quatro Jesters (baixo).
Os jogadores competem em várias rodadas com base no número de jogadores, e quem terminar com a maior pontuação vence.
Em cada rodada, os jogadores recebem uma mão de cartas - uma carta na primeira rodada, duas cartas na segunda, três na terceira, etc.
- então o trunfo é determinado lançando a carta do topo do baralho não distribuído; se um naipe é revelado, esse naipe é o trunfo, mas se a carta virada é um Jester, ele é virado pra baixo e não há trunfo para aquela rodada.
Se a carta mostrada for um Mago, o dealer escolhe um dos 4 naipes como naipe de trunfo.
O dealer não pode escolher "sem trunfo".
Na última rodada de cada jogo, todas as cartas são distribuídas para que não haja trunfo.
Os jogadores então declaram quantas vazas esperam ganhar na rodada.
O modo de jogar e vencer as vazas usa, na maioria das vezes, regras padrão de jogos de vaza. Se um jogador lidera uma carta do mesmo naipe, então todos os outros jogadores devem seguir o naipe, se possível. Se um jogador lidera um Jester, o segundo jogador determina o naipe liderado. Se um jogador lidera um mago, aqueles que o seguem podem jogar o que quiserem. No entanto, em todos os casos, um jogador pode sempre jogar um Wizard ou Jester, mesmo que tenha cartas do naipe inicial.
Depois que cada jogador tiver jogado uma carta, determine o vencedor da vaza da seguinte maneira: Se um ou mais Wizards foram jogados, o jogador do primeiro Wizard vence a vaza, coleta as cartas e conduz à próxima vaza. Caso contrário, quem jogou o trunfo mais alto ganha a rodada. Caso contrário, quem jogou a carta mais alta do naipe vence a rodada. Se todos os jogadores jogaram Jesters, quem jogou o primeiro Jester vence.
Depois que todas as vazas foram jogadas, os jogadores contabilizam sua pontuação para a rodada. Se um jogador acertou sua aposta, ganhando exatamente quantas vazas declaradas no início da rodada, ele marcará 20 pontos, mais 10 pontos para cada vaza realizada. Se um jogador errar sua aposta, ele perderá 10 pontos para cada vaza que realizar, independentemente de ter tirado mais ou menos do que o previsto.
Um jogo que você pode descobrir aqui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Sim, é de 1984 e ainda é relevante hoje. Dá pra ver pelas muitas mesas abertas atualmente na Board Game Arena.
É por isso que gostaríamos de agradecer ao editor AMIGO, ao autor Ken Fisher e ao nosso desenvolvedor MGoulet que implementou este jogo para o BGA.
Ele joga de 3 a 6 jogadores e dura 40 minutos.
Para tentar testar suas habilidades neste jogo, você sempre encontrará alguém para jogá-lo.
E não se esqueça que amanhã nos só vamos pensar nos ovos!
Mas, por enquanto, você é um bruxo, Harry...