The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies : diga-nos por que você teve que se esconder por tanto tempo?
O ano é 1979, e o governo dos EUA
acaba de desregulamentar o sector aéreo, abrindo-o à concorrência em termos de tarifas, rotas e às próprias companhias aéreas. Você representa uma nova companhia aérea que está tentando abrir negócios nos EUA, mas tem um país inteiro aberto para você, então onde se instalará e como poderá lucrar mais do que as recém-chegadas empresas para garantir sua sobrevivência?
Em Blue Skies, o tabuleiro do jogo apresenta aos jogadores trinta aeroportos em trinta cidades .
Cada aeroporto tem quatro portas de embarque, com você usando de 2 a 4 portas, dependendo do número de jogadores.
Para preparar, tire cartas de demanda de aeroporto do baralho para alimentar os aeroportos com os passageiros.
Sempre que colocar passageiros no tabuleiro, tire de uma bolsa que inicialmente contém 100 cubos vermelhos e 25 cubos verdes; para cada aeroporto, continue a retirar até retirar um cubo vermelho e, em seguida, redistribua os passageiros nas portas de embarque abertos desse aeroporto da maneira mais uniforme possível.
(Observe que no máximo os cinco primeiros aeroportos sorteados terão uma porta de embarque aberta e mesmo esses iniciarão com apenas uma porta de embarque aberta administrada por uma companhia aérea local.
Todos os outros passageiros estão amontoados na porta de embarque esperando por você para atendê-los!)
Cada jogador começa com três cartas de demanda na sua mão, e todos revezam-se na escolha de duas portas de embarque com o preço de compra de no máximo 6.
Os jogadores ajustam o rendimento desde 0, definindo o seu rendimento como igual ao número de passageiros que agora esperam nas suas portas de embarque, então o jogo começa.
Na sua vez, cada jogador, compra novas portas em aeroportos de sua escolha, gastando no máximo 6 pontos e adicionando quaisquer pontos não gastos à sua pontuação.
Você pode comprar uma companhia aérea local, abrir portas de embarque em novas cidades ou comprar várias portas de embarque no mesmo aeroporto para tentar dominar essa área.
Cada jogador, por sua vez, joga uma carta de demanda de sua mão, tirando os passageiros da bolsa para colocar um ou mais passageiros naquele local .
Então, cartas de demanda igual ao número de jogadores são sorteadas e mais passageiros seguem para esses aeroportos.
No tabuleiro do jogo estão listados o número de cartas para cada aeroporto, para que cada um conheça a frequência/probabilidade de chegada de passageiros para cada aeroporto.
Os jogadores ajustam o seu rendimento para contabilizar a abertura de novas portas de embarque, a redistribuição de passageiros existentes e a chegada de novos passageiros, no final adicionam o seu rendimento à sua pontuação.
Se um jogador tem pelo menos 100 pontos ou colocou seu vigésimo e a última porta de embarque, o jogo termina imediatamente ; caso contrário, você adiciona uma portas de embarque de companhia aérea local a cada aeroporto com passageiros, mas sem portas de embarque abertas, passa o marcador de primeiro jogador e começa uma nova rodada.
No final do jogo, pontue as sete regiões dos Estados Unidos com base no domínio do jogador nessas regiões .
Cada aeroporto tem um valor de pontuação, por ex., ORD vale 4, e cada porta de embarque que você tem em Chicago vale 4 para determinar o domínio na região Centro-Oeste e na região Central.
(ORD é um dos quatro aeroportos em duas regiões, com os outros sendo JFK, LAX e DFW.) Se você tiver o maior domínio na região Central, você pontua 13 pontos, enquanto o segundo lugar pontua apenas 6 pontos.
Quem tiver mais pontos vence.
(descrição da editora)
Não temos muito mais a dizer, já que a descrição da editora é, obviamente, a mais relevante que você pode ler sobre o jogo em si.
É inteligente e curto, e o tema está bem representado neste ótimo jogo de Influência / Gestão de mão de Joe Huber publicado pela Rio Grande Games que você deve tentar, absolutamente, primeiro porque é fácil, segundo porque é inteligente.
E sólido.
Você pode jogar aqui, agora mesmo, no BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Claro, nada teria sido possível sem a ajuda do pessoal da Rio Grande, e gostaríamos de agradecer a eles, assim como ao desenvolvedor, Mogri, que trouxe aqui uma das mais inteligentes adaptações de um jogo para BGA.
Parabéns a ele!
E, agora, senhoras e senhores,
Por favor, apertem os cintos de segurança.
Não haverá refeições durante este curto vôo, então aproveitem a vista!