Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
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This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: uma manchete tão séria quanto o jogo, e você não vai ler isso na primeira página :)
Unconditional Surrender!
World War 2 in Europe (USE na sigla em inglês) é um jogo de fases estratégicas que cobre o teatro europeu de ações da Segunda Guerra Mundial.
Os jogadores tomam decisões políticas e controlam as forças militares das três principais facções que lutaram pelo domínio da Europa e pela sobrevivência.
Com ênfase na projeção de forças e tomadas de decisões, os jogadores mantém-se focados no panorama geral da gestão de suas linhas de frente e das oportunidades políticas.
Por meio de mecânicas simples e baixa densidade de contador no mapa, os jogadores lidam facilmente com a ação estratégica sem uma miríade de subsistemas complicados ou pilhas altas de contadores.
Como disse um jogador: "É um prazer gastar meu limitado poder cerebral tomando (ou sofrendo com) decisões operacionais que dependem tanto de coragem quanto de massa cinzenta.
Este jogo não é uma bateria de exercícios matemáticos, e a única variável nesses algoritmos é a coragem."
Embora o foco esteja no quadro geral, Unconditional Surrender! também oferece detalhes históricos.
Cada país tem o poder de batalha de seu exército nivelado historicamente, e sua força econômica relativa e vontade nacional de lutar são modeladas de maneira simples e eficaz.
Também estão representados eventos da Segunda Guerra Mundial como lançamentos aéreos, Forças Livres, jatos, evacuação naval, guerrilheiros, radares, canhões de artilharia ferroviária e ULTRA; tudo perfeitamente entrelaçado na mecânica central para facilitar a jogabilidade.
O jogo tem muitos cenários que vão desde campanhas individuais para um jogo rápido até campanhas mais longas cobrindo toda a guerra.
Este tipo de jogo é muito raro no BGA (na verdade é o primeiro), por uma razão simples: eles são incrivelmente profundos e complexos.
Tentar simular todo esse período da história com precisão e ao mesmo tempo manter o interesse do jogador é um desafio que Salvatore Vasta conseguiu perfeitamente.
Você pode obter mais informações e começar a jogar clicando aqui, mas cuidado; ele não é para os fracos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
Nós PRECISAMOS agradecer ao nosso desenvolvedor, Lunalol, por conseguir uma implementação imensa de um jogo: é enorme e muito bem feita, evidentemente um trabalho de amor e paixão!
Só temos a agradecer um milhão de vezes pelo trabalho.
Além disso, um agradecimento especial à editora, GMT Games, por trazer um jogo como esse para o site: sem dúvida, a história será escrita no BGA com este título.