We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
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Fast turn-based.
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Better "initial time" and "additional time" values.
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"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Turnos rápidos e outras melhorias de tempo.
Estamos orgulhosos em apresentar hoje três novas melhorias do sistema de gestão de tempo da BGA:
1.
Baseados em turnos rápidos.
2.
Melhores valores de "tempo inicial" e "tempo adicional".
3.
Melhorias no "Sem limite de tempo".
Na Board Game Arena optámos por dar grande importância para o relógio do jogo, porque quando você joga contra estranhos na Internet não há nada mais frustrante do que esperar um adversário que leva muito tempo para jogar cada movimento (ou que decide parar de jogar ).
Mas nosso foco é permitir que você jogue com sua velocidade de jogo preferida: rápido se você não quiser esperar, lento se você não se importa.
E construímos estas três novas melhorias exatamente para isso.
1.
Rápido baseado em turnos
Desde alguns anos, a BGA tem apoiado 2 modos: baseado em turnose em tempo real .
Tempo real é bom porque é como um jogo de tabuleiro real.
Baseado em turnos também é legal, porque você não está estressado com o relógio e pode tomar seu tempo para cada movimento.
No entanto, o inconveniente de turnos é que um único jogo pode levar semanas - e às vezes meses - para ser jogado.
A velocidade mais rápida disponível na BGA é 4 movimentos / dia (ou seja: 6 horas por movimento) e mesmo nesta velocidade, um único jogo pode ser muuuuuuuito longo.
Em primeiro lugar, não queríamos propor velocidades mais rápidas: não faz sentido jogar 8 movimentos/dia em um jogo baseado em turnos dia porque isso significa que você tem apenas 3 horas/movimento.
Mesmo Boardgamers precisam dormir às vezes...
No entanto, queríamos propor algo entre tempo real e baseado em turnos.
Algo que permita que os jogadores baseados em turnos certificar-se de que um jogo não vai durar mais de 2-3 dias, com o conforto de um jogo baseado em turnos.
Então estamos felizes em lançar agora o recurso "Baseado em turnos rápidos".
Turnos rápidos apresenta 3 velocidades novas para jogos: 8 movimentos/dia, 12 movimentos/dia e 24 movimentos/dia.
Mas o mais importante é que você pode definir, para cada mesa, algumas Horas para Jogar.
Um período de horas para jogar é um slot de 12 horas, por exemplo "10:00 a 22:00".
Durante o período de horas para jogar, tudo é como um jogo normal de turnos.
Pelo contrário, fora do período selecionado de horas para jogar, durante a "noite [b]", o relógio não está diminuindo [/ b].
Claro, você pode jogar durante a noite se quiser, mas todos os relógios estão "congelados" durante este período.
Por conseguinte, jogar uma jogo rápido baseado em 12 movimentos / dia (10:00 = > 22:00) significa que você recebe + 1 horas adicionais para pensar em cada movimento, e que o relógio está congelado entre 22:00 e 10:00.
Claro, todos os tempos do relógio são sempre exibidos em sua hora local.
Nota: este novo recurso também é particularmente apropriado para torneios baseado em turnos, já que em um torneio você espera que cada jogo seja jogado em um curto espaço de tempo.
Esperamos que você goste destas novas velocidades de jogo.
2.
Melhor "tempo inicial" e "tempo adicional" valores.
Ao jogar na BGA, seja qual for a velocidade do jogo, o relógio do jogo tem valores de "tempo inicial" (que é também um tempo máximo) e "tempo adicional por movimento".
Esses valores são diferentes para cada jogo.
Ex: 3mn + 45s /turno.
Introduzimos algumas semanas atrás um novo algoritmo para computar os melhores valores para cada jogo.
Agora é baseado no atual tempo médio que os jogadores na comunidade está usando para jogar cada jogo na BGA, então, agora é muito mais preciso.
Com este novo algoritmo gostaríamos de evitar algumas situações que você pode ter encontrado antes:
Situação 1: você começa um jogo muito rápido, que deveria durar apenas 3-4 minutos, mas um jogador deixa o jogo e você tem que esperar 5 minutos para expulsa-lo.
Com o novo algoritmo, nós tentamos reduzir o tempo máximo para jogos rápidos para que você não tenha que esperar muito.
Situação 2: um dos seus adversários decide levar 3 minutos para cada movimento, enquanto a maioria dos jogadores joga normalmente em 10-15 segundos.
Com o novo algoritmo, é impossível ter um tempo adicional muito longo comparado ao tempo padrão para se pensar, então seus adversários não podem mais fazer isto.
Situação 3: em um jogo baseado em turno com 1 movimento/dia, seu oponente joga 10 jogadas durante um dia para acumular um monte de tempo e, em seguida, não joga durante 5 dias.
O novo algoritmo define um tempo máximo mais apropriado para jogos baseados em turnos para que X movimentos/dia de jogo ficarem próximos de X movimentos/dia de jogo esperados.
Por favor notem que para em tempo real a introdução deste algoritmo diminuiu o tempo alocado para velocidades "rápidas" e "normais" e aumentou o tempo para velocidades "lenta" na maioria dos jogos.
Se você acha que os novos tempos distribuídos tempo são muito curtos para você, mude a velocidade para "lento", para mais conforto ao configurar o seu jogo.
3.
Melhorias do "Sem limite de tempo".
Muitos de vocês gostariam de jogar com a opção "sem limite de tempo", por exemplo, para jogar com os amigos sem se preocupar com o relógio, ou só porque eles não querem ter que prestar atenção ao relógio.
Então fizemos essa opção um pouco mais visível e atraente ao definir as opções de mesa e, além disso, nós removemos o relógio da interface para jogos que usam "Sem limite de tempo".
Então agora eles realmente se parecem jogos "Sem limite de tempo"
Divirtam-se!
