Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Tolos de abril: podemos adivinhar para quem vota com jogos de tabuleiro!
Platão disse: "Você pode descobrir mais sobre uma pessoa em uma hora de jogo do que num ano de conversa".
Foi a primeira coisa que lembramos no BGA, quando fomos contactados pelo famoso serviço RealClearPolitics para um estudo sobre as ligações entre a maneira de se comportar durante um jogo de tabuleiro e a maneira de se comportar na vida real.
Os resultados deste estudo - que será publicado na próxima semana na Revista de pesquisa de ciências sociais - são bastante surpreendentes, desde que eles vieram para confirmar o que Platão disse há 2500 anos!
Você pode realmente achar muitas coisas sobre alguém apenas observando-lhe um jogo: personalidade tipo, atitude geral, habilidades sociais, mas também desejos, pensamentos secretos, perfil de consumidor e...
voto político!
Este estudo incomum leva naturalmente a extraordinárias novas possibilidades para BGA.
É por isso que gostaríamos de compartilhar com vocês algumas trocas que tivemos com Tom McIntire de RealClearPolitics sobre isto.
BGA: Qual é o principal resultado desta pesquisa?
Tom McIntire: Sendo um boardgamer, estava muito convencido que a ligação entre a maneira que você joga e a forma como você se comporta na vida real é importante.
Eu estava esperando para descobrir uma boa correlação entre certos hábitos de jogos e certos padrões psicológicos.
O principal resultado deste estudo é confirmar que este link existe...
Mas o que foi surpreendente é como as correlações são fortes.
Os resultados mais surpreendentes dizem respeito à política
Um dos nossos principais objetivos era encontrar uma correlação entre a forma como os jogadores se comportam em um jogo e suas opiniões políticas.
Na maioria dos casos, conseguimos obter uma taxa de sucesso de 80% na previsão da votação de um determinado jogador no BGA.
Em determinadas circunstâncias, por exemplo, se um jogador jogou mais de 100 jogos com pelo menos 30 diferentes adversários, nossa taxa de sucesso é ainda maior que 90%!
BGA: Como isso é possível?
TM: Criamos um algoritmo que detecta algumas situações específicas no Board Game Arena e analisa a reação dos jogadores.
Os movimentos, mas também o tempo de reação, e o que eles escrevem no chat.
Algumas situações de jogo são realmente perto de situações da vida real, e como na vida real, você pode ter muitas reações diferentes: agressivo, passivo-agressiva, diplomáticos e assim por diante.
Usamos uma inteligência artificial baseada em uma rede neural que foi treinada para reconhecer essas reações diferentes e categorizá-los.
Desta forma, se você assistir o mesmo jogador jogar jogos diferentes durante algumas horas, você é capaz de construir um retrato bastante preciso da sua mente.
Depois, entramos em contato diretamente com uma amostra de 500 usuários de BGA para confirmar ou infirmar o que descobrimos sobre eles.
BGA: Por que você escolheu BGA para este estudo?
TM: BGA está hospedando +16.000 jogos todos os dias e todos os jogos ocorrem nos servidores onde podemos instalar nossos algoritmos e nossa IA.
Se tentamos fazer isso na vida real, teria levado centenas de anos para atingir os mesmos resultados.
BGA: Que outras coisas você conseguiu saber sobre os jogadores?
TM: Os resultados são incrivelmente precisos em muitos domínios.
Por exemplo, conseguimos obter bons resultados prevendo informações básicas como a idade dos jogadores, seu sexo, seu nível de educação ou as suas receitas.
Mas o que é muito interessante é que os melhores resultados temos foi sobre os aspectos de personalidade.
Temos extraordinários resultados precisos para prever, por exemplo, o humor, a sociabilidade, a racionalidade de um jogador.
Essas informações são muito difíceis de coletar, mesmo com testes de personalidade.
O que é interessante é que ao contrário de um teste de personalidade, um jogador em BGA nem sabe que ele/ela está sendo analisada, que torna os resultados ainda melhores!
BGA: o que poderia ser as possíveis aplicações para isto?
TM: Não existem praticamente limites para as aplicações possíveis.
Claro, nosso principal interesse na RCP é prever votos para as próximas eleições.
Já criamos uma empresa de empreendimento conjunto com o Board Game Arenea chamada "Meeple Mind".
O objetivo é analisar os dados de todos os jogos disputados na BGA, categorizar os jogadores dependendo de suas opiniões políticas e vender a possibilidade de candidatos políticos para pessoas-alvo que eles precisam alcançar.
Normalmente, um candidato de um partido de esquerda vai querer enviar uma mensagem diferente para as pessoas de direita que precisa convencer, e ao povo de esquerda que precisa tranquilizar.
Mas não paramos nisso.
Por exemplo, nós somos capazes de prever quem no banco inteiro de BGA seria seu melhor marido/esposa de acordo com sua personalidade (ou predizer sua probabilidade de se divorciar de seu atual parceiro se ele/ela também é um jogador).
Estamos também a estudar a possibilidade de detectar as personalidades que são as mais susceptíveis de cometer um crime e enviar automaticamente uma polícia drone vigilância quando a probabilidade atinge um determinado limiar.
Estes dois exemplos mostram quão grande será para a humanidade explorar essa ferramenta!
Para concluir, Board Game Arena gostaria agradecer RealClearPolitics por uma parceria com BGA para esse estudo.
Como jogadores, queremos promover os jogos de tabuleiro por todas as maneiras possíveis, mesmo as incomuns, e foi uma surpresa muito boa para nós ver que jogos de tabuleiro e tecnologia podem fazer o mundo ainda melhor.
Continua!
