Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROJETO GAIA: Um jogo Terra Mystica + expansão Fogo & Gelo
O Projeto Gaia é mais um jogo da linha Terra Mystica.
Similarmente ao Terra Mystica original, catorze grupos distintos vivem em sete tipos diferentes de planetas e cada grupo necessita das características originais de seu planeta natal para sobreviver; portanto, para criar e desenvolver novos territórios, eles devem terraformar planetas adjacentes.
Além do mais, os planetas Gaia podem ser utilizados por todos os grupos para colonização e os planetas Transdimensionais podem ser transformados em planetas Gaia.
Cada grupo pode investir em suas habilidades em seis espaços distintos de melhoria: Terraformação, Navegação, Inteligência Artificial, Gaiaformação, Economia e Pesquisa, trazendo recompensas tecnológicas de ponta e únicas.
Para fazer tudo isso, cada raça tem habilidades e capacidades especiais.
O tabuleiro é composto por dez áreas, permitindo uma configuração variável e, portanto, uma rejogabilidade muito maior do que seu arquétipo Terra Mystica.
Um jogo para dois jogadores é reduzido para apenas sete áreas.
Como funciona
O Projeto Gaia é um jogo de Euro espantoso para dois a quatro jogadores.
Os jogadores controlam sociedades extraterrestres extraordinárias e tentam colonizar o sistema com suas estruturas.
O jogador com mais pontos ganha.
Para começar, cada jogador recebe uma raça alienígena única, representada por um tabuleiro de facção.
As peças do tabuleiro modular são organizadas e as peças de tecnologia são atribuídas aleatoriamente aos nove espaços no quadro de tecnologia.
Uma tecnologia avançada aleatória é atribuída a cada trilha de tecnologia, duas condições de pontuação de final de jogo são escolhidas aleatoriamente, uma ficha de bônus de pontuação de rodada é atribuída aleatoriamente a cada rodada e os bônus de rodada são escolhidos aleatoriamente com base no número de jogadores.
Os jogadores colocam seus edifícios em seus tabuleiros de facção individuais, escolhem os locais iniciais no tabuleiro principal e, na ordem reversa do turno, escolhem um bônus de rodada para o primeiro turno.
O primeiro jogador começa.
O jogo é disputado em seis rodadas.
Uma rodada no Projeto Gaia consiste em quatro fases: receita, Projeto Gaia, ações e limpeza.
Na receita, os jogadores obtêm recursos com base em quais edifícios eles têm no tabuleiro, seus tiles de tecnologia e certos trilhas de tecnologia.
Na fase do Projeto Gaia, os Projetos Gaia dos jogadores transformam planetas.
A maior parte do jogo acontece durante a fase de ação, quando os jogadores realizam ações, uma por turno, em ordem de turno até que todos os jogadores passem.
Num turno, há oito ações possíveis:
- Construa uma mina (colonizar um novo planeta)
- Aprimore um edifício
- Inicie um Projeto Gaia
- Suba num caminho tecnológico
- Forme uma federação
- Use uma "ação de poder" uma vez por turno, tornando-a indisponível para outros jogadores
- Use uma ação especial específica do jogador, uma vez por turno
- Passar
Existem quatro ativos fundamentais no jogo: metal, créditos, conhecimento e "cubos de inteligência quântica" (ou QICs).
Os jogadores precisam gerenciar meticulosamente seus ativos para atingir seus objetivos.
Cada jogador igualmente tem um tipo diferente de energia sustentável que pode ser utilizado para comprar os quatro ativos fundamentais do jogo ou para fazer movimentos específicos no tabuleiro.
Os jogadores carregam seu ciclo de poder por meio de pagamentos ou por estarem próximos quando outros jogadores constroem ou atualizam.
No Projeto Gaia, as minas são os únicos novos edifícios que podem ser construídos em planetas, e para construir em um novo planeta, o planeta deve estar ao alcance e o jogador deve primeiro terraformá-lo para atender às necessidades exclusivas de sua raça.
Se os jogadores quiserem colocar seus edifícios maiores e melhores no tabuleiro, eles devem atualizar suas minas para estações de comércio e, em seguida, atualizar suas estações de comércio para outros edifícios.
Cada raça tem um “instituto planetário”, que desbloqueia um poder único quando o jogador o atualiza.
Existem também edifícios científicos, que concedem novas cartas de tecnologia ao jogador.
(As fichas de tecnologia avançam os jogadores nas trilhas de tecnologia, o que desbloqueia novas habilidades para o jogador e dá a eles bônus únicos ou contínuos.)
A maioria dos planetas é terraformável de maneira diferente para cada raça (ou seja, cada raça tem tipos de planetas que são mais e menos adaptáveis a eles), mas os planetas verdes de Gaia são igualmente terraformáveis para cada raça.
Existem também planetas “Transdim” roxos que são inabitáveis sem o uso dos Projetos Gaia, que dão título ao jogo.
Existem seis trilhas de tecnologia no Projeto Gaia, que concedem habilidades aos jogadores quanto mais eles escalam.
A trilha de terraformação deixa mais barato tornar os planetas habitáveis; a trilha de navegação estende o alcance de uma raça para a colonização; a trilha de inteligência artificial recompensa os jogadores com QICs; a trilha do Projeto Gaia permite que os jogadores usem Projetos Gaia; a pista da economia aumenta a renda dos jogadores; e a trilha de pesquisa aumenta o conhecimento do jogador, que pode ser usado para subir nas trilhas de tecnologia.
Os jogadores adquirem pontos principalmente ao formar alianças (conectando suas estruturas no tabuleiro), ascendendo em trilhas de tecnologia e pegando blocos de tecnologia, buscando os objetivos de final de jogo e pontuando a recompensa da rodada.
A cada ciclo, outra nova oportunidade de pontuação se torna acessível aos jogadores, os recompensando por se aperfeiçoar em algo específico durante a rodada (por exemplo: subir em uma trilha de tecnologia, abrir uma mina em um planeta Gaia ou subir até sua organização planetária).
O jogo termina após a 6ª rodada.
Os jogadores marcam pontos no final do jogo por quanto subiram nas trilhas de inovação, por ativos extras e por sua situação mas metas de pontuação do jogo final.
Quem tiver mais pontos ganha ...
Jogadores que definitivamente conhecem e amam Terra Mystica saberão muito bem o que está reservado com o Projeto Gaia.
O esqueleto do jogo é bastante similar: os jogadores estão tentando estender seu impacto construindo pequenas estruturas e atualizando para estruturas melhores, as estruturas colocadas no tabuleiro oferecem algum tipo de benefício a cada rodada e cada jogador se beneficia de uma raça com um novo poder que desafia as diretrizes do jogo para favorecê-la de alguma forma.
Até aqui, é natural.
Seja como for, Projeto Gaia se diferencia do Terra Mystica tanto por tornar algumas coisas mais confusas quanto por suavizar outras partes do jogo.
Projeto Gaia é uma nova e surpreendente abordagem do Terra Mystica.
Ele otimiza o jogo de maneiras que fazem sentido ao mesmo tempo em que abre o sistema para novas possibilidades estratégicas.
De fato, o jogo pode ser longo (provavelmente mais de duas a três horas com uma mesa cheia de jogadores experientes); mas vale a pena ser paciente para que ele seja totalmente apreciado.
E é certamente por isso que o jogo recebeu tantos prêmios em todo o mundo.
Dê uma olhada na página do jogo aqui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Evidentemente, toda a equipe do BGA gostaria de agradecer a Feuerland Spiele, o editor, bem como a Jens Drögemüller e Helge Ostertag, os designers do jogo, por sua autorização para trazer Projeto Gaia para a plataforma.
Existem muitos super-humanos na terra, e estamos orgulhosos de que alguns deles façam parte da equipe de desenvolvedores BGA: damos os nossos mais profundos agradecimentos a Kayvon e Mogri, aqueles que tornaram este jogo jogável na Board Game Arena ao desenvolvê-lo.
Envie-lhes os mais calorosos agradecimentos, certamente não foi um trabalho fácil!
Mas tem MAIS!
Além disso, você ficará feliz em saber que, se você é um entusiasta do Terra Mystica, a opção FOGO & GELO agora está disponível para todos jogarem.
Outra forma de descobrir ou redescobrir esta preciosidade de um jogo para jogadores de tabuleiro sérios de todo o mundo.
É isso por hoje, obrigado pelo seu tempo!
E nos vemos na próxima semana para outro grande lançamento!