In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK DISPONÍVEL AGORA: Não estamos a tricotar!
Caso você não saiba a definição de Patchwork, é um pouco como o Board Game Arena:
Um grande pedaço de tecido obtido ao costurar pedaços de outro tecido.
Um montão deles.
PATCHWORK, feito pelo famoso designer de jogos Uwe Rosenberg, não é exatamente uma novidade.
Lançado em 2014, o jogo conquistou o mundo e alcançou o sucesso que merece, ganhando muitos prêmios em todo o mundo (Vencedor do Melhor Jogo Familiar Årets Spel em 2017, Finalista Grande Público de Lys 2016,
2016 International Gamers Award- Estratégia Geral: Nomeado para o prêmio Dois jogadores, Vencedor do Prêmio Especial Spiel der Spiele 2015, Vencedor do Melhor Jogo de Tabuleiro Abstrato Golden Geek de 2014, pelo menos...
Então, porquê tanto barulho?
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e de alta pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal 9x9.
Cada jogador pega cinco botões - a moeda/pontos do jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.
Na sua vez, o jogador compra um dos próximos três remendos disponíveis ou passa.
Para comprar um remendo, pague o custo em botões mostrado no remendo, mova o carretel para o local desse remendo no círculo de blocos de remendo, adicione o remendo ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avance o seu token de tempo no controle de tempo vários espaços iguais ao tempo mostrado no remendo.
Tu estás livre para colocar o remendo em qualquer lugar da placa que não se sobreponha a outros patches, mas provavelmente desejas encaixar as coisas o mais firmemente possível.
Se o teu marcador de tempo estiver atrás ou acima do marcador de tempo do outro jogador, deves jogar outra vez; caso contrário, o jogo passa para o teu oponente.
Em vez de comprares um remendo, podes optar por passar; para fazer isso, moves sua ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do oponente e, em seguida, pegas num botão do banco para cada espaço que moveste.
Além de um custo de botão e custo de tempo, cada remendo também possui botões de 0-3, e quando moves o teu token de tempo além de um botão no controle de tempo, ganhas a "receita de botão": pega no número de botões descritos no teu tabuleiro de jogo do banco.
A trilha de tempo descreve cinco pequenos patches 1x1 nele, e durante a configuração colocas cinco remendos reais 1x1 nesses espaços.
Quem quer que passe por esse remendo na linha do tempo, primeiro reclama esse remendo e imediatamente o coloca no seu tabuleiro de jogo.
Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 no seu tabuleiro de jogo ganha uma ficha de bônus no valor de 7 pontos extras no final do jogo.
(Claro, isso não acontece em todos os jogos.)
Quando um jogador realiza uma acção que move o seu marcador de tempo para o quadrado central do registro de tempo, ele obtém uma receita final de botão do banco.
Assim que os dois jogadores estiverem no centro, o jogo termina e a pontuação começa.
Cada jogador marca um ponto por botão na sua posse e, em seguida, perde dois pontos para cada casa vazia no seu tabuleiro de jogo.
As pontuações podem ser negativas.
O jogador com mais pontos ganha.
E é isto.
Tão simples quanto parece.
Queres ver por ti mesmo?
Ótimo.
A nossa desenvolvedora Victoria_La fez um trabalho esplêndido na adaptação do jogo para a Board Game Arena: Graças ao trabalho dela, podes até jogá-lo no teu telefone com a mesma facilidade com que em qualquer computador.
Todos os nossos agradecimentos por tornar isso possível!
Podes verificar a página do jogo aqui se quiseres dar uma olhada em alguns jogos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
A equipe do BGA Crew agradece à equipe da Lookout Game por nos ceder os direitos para termos o jogo na nossa plataforma, assim como a Uwe Rosenberg.
Sempre um prazer.
Portanto, agora é a hora de dominares a arte de costurar pequenos pedaços de tecido em diferentes designs, cores ou texturas.
Para melhor ou pior.
Recomendamos que você jogues com um amigo.
Ou faças um novo no BGA para brincar.
É tudo uma questão de encontrares aquele com o qual vais costurar melhor.
A vida é assim.
Como BGA.
Cuida-te e aproveita este jogo muito fixe, mais deles virão na tua direção até o final do mês!
Vejo-vos na próxima quarta-feira para outro lançamento.