TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Vamos jogar TICHU!
TI-CHU (e não "tissue" - lenço) tem sido um jogo de truques de sucesso desde que foi lançado no século passado (1991 para ser exato.
sim, estou me a sentir velho também) pegando muitas de suas regras e mecanismos de "Zheng Fen", um jogo tradicional chinês, que por si só pega alguns pontos de "Da Bai" e "Tuo la Ji", dois outros jogos tradicionais.
TICHU alcançou a popularidade mundial desde seu lançamento, graças a Urs Hostettler, e aqui está o motivo:
O deck é um baralho padrão de 52 cartas com quatro cartas especiais adicionadas: cão, fénix, dragão e Mah Jong .
Quando for sua vez, você pode vencer a combinação atual de cartas do topo (carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc.) ou passar.
Se o jogo voltar para o jogador que colocou a(s) carta(s) do topo, ele ganha a vaza, pontua as cartas e lidera a próxima.
O carta led determina a única combinação de cartas que pode ser jogada naquela vaza, se uma única carta for jogada, apenas uma carta será jogada; se uma sequência de sete cartas for lançada, apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc.
O último jogador de uma rodada dá todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues à equipa adversária.
Cincos, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão a valer cem pontos sem bónus - mas são os bónus que impulsionam o jogo.
No início de uma rodada, cada jogador pode dizer "Tichu" antes de jogar qualquer carta.
Isso indica que o jogador pensa que pode esvaziar a mão primeiro nesta rodada; se o fizer, a sua equipa marcará 100 pontos e, se não, a sua equipa perderá 100 pontos.
As cartas são distribuídas no início de uma rodada num grupo de oito e num grupo de seis; um jogador pode dizer "Grande Tichu" depois de olhar apenas para as suas primeiras oito cartas para um bónus de ± 200 pontos.
Se ambos os jogadores de uma equipa saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipa adversária, então nenhum ponto é marcado para as cartas e a equipa vencedora ganha 200 pontos (com bónus e penalidades Tichu/Grande Tichu serão aplicados normalmente).
A primeira equipa a chegar aos 1.000 pontos vence.
Fácil, simples e inteligente: isso é tudo o que você precisa para jogar no caminho para o trabalho ou para relaxar em casa, e está disponível aqui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Devido à sua imensa popularidade, o jogo é distribuído mundialmente, e gostaríamos de agradecer ao designer do jogo, Urs Hostettler, à editora Fata Morgana, e ao fantástico trabalho de nossos três desenvolvedores: vinayakr, tchobello e Ginso.
Então agora você pode jogar esta joia clássica no BGA num...
espirro
Por enquanto é isso, não se esqueça que há um torneio oficial CONSPIRACY no BGA que você pode participar até ao dia 14 de junho, para ganhar prémios incríveis.
TICHU, quero dizer, até já!