Gamehelptrailblazers
Resumo
Faça o máximo de pontos em 4 rodadas
Início da rodada
Nas três primeiras rodadas, após as cartas serem distribuídas, cada jogador deve pegar um dos acampamentos ainda não posicionados e posicioná-lo.
Turno
Cada rodada possui três turnos
Em cada turno, você deve escolher duas cartas da sua mão e posicioná-las, então passar o resto das cartas da sua mão para o próximo jogador.
Após os três turnos, sobrarão apenas duas cartas para cada jogador. Elas devem ser descartadas.
Posicionando carta e acampamento
Cartas devem ser posicionadas de forma ortogonal e adjacente a uma carta ou acampamento.
Uma carta pode ser colocado por cima de outra (parcialmente ou totalmente).
Um acampamento não pode ter outra carta colocado por cima.
Não há necessidade de duas cartas adjacentes respeitarem as trilhas uma da outra.
Objetivos
Quatro objetivos são criados ao início do jogo, dois para serem cumpridos durante jogo e dois ao fim do jogo.
Os objetivos que devem ser cumpridos durante o jogo podem ser cumpridos por múltiplos jogadores, porém a pontuação ganha pelo jogador que a cumpre vai diminuindo a cada jogador que for cumprindo-a. Caso múltiplos jogadores a cumpram ao mesmo tempo, eles recebem a mesma pontuação para aquele objetivo. Após um certo número de jogadores cumprirem aquele objetivo, ele não pode mais ser cumprido.
Os objetivos que devem ser cumpridos ao fim do jogo funcionam de forma parecida, só que não importa mais quem cumpriu primeiro e sim quem melhor fez aquele objetivo.
Fim de jogo
O jogo termina após as 4 rodadas
As pontuações dos objetivos são distribuídas
Cada acampamento pontua de acordo com as trilhas do seu tipo (cor) que estão completas e formam um loop.
É considerado que uma trilha forma um loop quando ela se inicia e termina no mesmo acampamento.
Cada acampamento pode ter múltiplos loops.
Cada loop pontua de acordo com a quantidade de quadrados (meia carta) que ele passa. Caso passe por um quadrado duas vezes, aquele quadrado é contado duas vezes.
O jogador com maior pontuação é o vencedor.
Em caso de empate, o jogador que melhor pontuou nos objetivos é o vencedor.