Gamehelpterraformingmars
- Estrutura dos Turnos**
Cada rodada do jogo representa uma geração de desenvolvimento e colonização em Marte. No início de cada rodada, o marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador.
Em cada geração, os jogadores realizam as seguintes etapas:
1) Pesquisa: compre quatro cartas e adicione qualquer número delas à sua mão. Pague 3 M€ por cada carta adicionada e descarte o restante. Não há limite de cartas na mão.
2) Ações: faça 1-2 ações da lista abaixo ou passe. Se você passar, não jogará mais pelo restante da rodada. Continue na ordem dos turnos até que todos os jogadores tenham passado. (Observe que, durante o turno de outro jogador no BGA, você pode indicar que passará no seu próximo turno pressionando o botão de Passagem Avançada na caixa de 'atividade atual' na parte superior da página. Isso permite que você faça outras coisas sem atrasar o jogo. Há um botão de confirmação!)
1) Jogar uma carta da sua mão.
2) Usar um projeto padrão.
3) Reivindicar um marco (total de 3 vezes por jogo entre todos os jogadores).
4) Financiar um prêmio (total de 3 vezes por jogo entre todos os jogadores).
5) Usar uma ação em uma carta azul (cada carta azul pode ser usada uma vez por geração).
6) Converter 8 plantas em um tile de vegetação (aumentando o nível de oxigênio e sua Classificação de Terraformação).
7) Converter 8 calor em um aumento de temperatura (aumentando sua Classificação de Terraformação).
3) Produção: primeiro, converta toda a energia não utilizada em calor, e então todos os jogadores produzem simultaneamente recursos e M€ de acordo com seus valores de produção. Os jogadores também recebem M€ igual à sua Classificação de Terraformação. (Observe que os valores de produção de M€ podem ser negativos).
- Jogando Cartas**
Algumas cartas têm requisitos para serem jogadas, tais como:
- Parâmetros globais (oceanos, oxigênio, temperatura) devem estar acima ou abaixo de um determinado nível.
- Você deve ter tags suficientes de um determinado tipo já em jogo (como Ciência).
- Você deve ser capaz de produzir um recurso específico (como Titânio).
As cartas têm um custo base que deve ser pago em M€. Esse custo pode ser reduzido por efeitos de outras cartas. Você também pode gastar recursos em vez de M€ se a carta tiver certas tags:
1 Aço = 2 M€ para pagar por qualquer carta de Construção (ícone marrom de construção).
1 Titânio = 3 M€ para pagar por qualquer carta Espacial (ícone dourado de explosão solar).
Execute todos os efeitos da carta, ganhe recursos e aumente/diminua os valores de produção conforme indicado. Se uma mudança em um valor de produção for indicada com uma borda vermelha, você pode optar por aplicá-la a outro jogador ou a ninguém. (Geralmente, esses são efeitos negativos.)
Depois de jogar a carta, ela é movida para uma das três áreas no seu tabuleiro, dependendo da cor. Você pode alterar como essas áreas estão organizadas clicando no ícone "três barras" no cabeçalho.
- Cartas vermelhas não têm mais efeitos e são automaticamente ocultadas. Elas não contribuem com tags para seus totais gerais, mas podem valer pontos no final do jogo.
- Cartas verdes não têm mais efeitos, mas permanecem em jogo para contribuir com suas tags. Elas podem valer pontos no final do jogo.
- Cartas azuis têm um efeito passivo contínuo ou uma ação que você pode realizar no seu turno. O BGA as organiza em duas pilhas para sua conveniência.
- Projetos Padrão**
Você sempre tem as seguintes opções no seu turno, independentemente do que está na sua mão ou no seu tabuleiro. Não se esqueça delas! Cada projeto padrão ocupa uma ação no seu turno.
Observe que você também pode aumentar a temperatura ou colocar vegetação gastando calor ou plantas em vez de M€.
- Vender patentes: descarte qualquer número de cartas e ganhe essa quantidade de M€. - Usina (11 M€): aumente a produção de Energia em um passo. - Asteroide (14 M€): aumente a temperatura em um passo (e ganhe um ponto de Classificação de Terraformação - TR). - Aquífero (18 M€): coloque um tile de oceano (e ganhe um TR). Observe que os oceanos não pertencem ao jogador que os colocou, ao contrário de outros tiles. - Vegetação (23 M€): coloque um tile de vegetação (aumentando o nível de oxigênio e ganhando um TR). Se possível, você deve colocá-lo ao lado de um tile que já possui. - Cidade (25 M€): coloque um tile de cidade e ganhe uma produção de M€. Cidades não podem ser colocadas adjacentes umas às outras. (Exceção: Noctis City pode ser colocada em seu local reservado, mesmo se já houver uma cidade adjacente ali).
Se você colocar um tile, lembre-se de ganhar quaisquer bônus de colocação indicados no espaço que você cobrir!
- Marcos e Prêmios**
Marcos e prêmios colocam você em competição direta com outros jogadores. Com os marcos, você corre para ser o primeiro a atender a uma determinada condição; com os prêmios, você compete para ter mais em uma categoria específica no final do jogo.
- Marcos**
Como uma ação, você pode pagar 8 M€ e reivindicar um marco se atender aos requisitos. Ele vale 5 pontos de vitória (VP) no final do jogo. Apenas três marcos podem ser reivindicados por jogo.
- Terraformador: tenha 35+ de Classificação de Terraformação (TR). - Prefeito: possua 3+ cidades. - Jardineiro: possua 3+ tiles de vegetação. - Construtor: tenha 8+ tags de construção em jogo. - Planejador: tenha 16+ cartas na mão atualmente.
- Prêmios**
Como uma ação, você pode pagar uma quantia de M€ e financiar um prêmio. O primeiro prêmio financiado custa 8 M€, o próximo custa 14 M€, e o último custa 20 M€. Apenas três prêmios podem ser financiados por jogo. No final do jogo, verifique cada prêmio financiado. O primeiro e o segundo jogadores em cada categoria ganham VP (veja a seção Fim de Jogo). O jogador que financiou o prêmio não recebe consideração especial.
- Proprietário: maior número de tiles em jogo de qualquer tipo. - Banqueiro: maior produção de M€. - Cientista: maior número de tags de ciência em jogo. - Termalista: maior número de cubos de recurso de calor não gastos. - Minerador: maior número de cubos de recurso de aço e titânio não gastos (combinados).
- Fim de Jogo**
O jogo termina quando há oxigênio suficiente para respirar (14%), oceanos suficientes para permitir um clima semelhante ao da Terra (9 aquíferos), e a temperatura está bem acima do congelamento (+8˚C). O jogo continua até o final da geração atual e, em seguida, os jogadores têm uma última rodada para converter plantas extras em um ou mais tiles de vegetação.
O vencedor é o jogador com mais VP no final do jogo. VP vêm de:
- Classificação de Terraformação (TR). Cada vez que você aumenta um parâmetro global (oceanos, oxigênio, temperatura), sua TR aumenta. Pontue VP igual à sua TR no final do jogo. - Vegetação. Pontue 1 VP para cada tile de vegetação que você possui. - Cidades. Cada cidade pontua 1 VP para cada tile de vegetação adjacente a uma cidade que você possui, independentemente de quem possui a vegetação. A carta de cidade capital também pontua 1 VP para cada oceano adjacente. - Prêmios (devem ser financiados). 5 VP para o vencedor, 2 VP para o segundo lugar. Se os jogadores empatarem em primeiro, todos ganham o bônus e nenhum segundo lugar é premiado. Se vários jogadores empatarem em segundo, todos ganham o bônus. Em um jogo de dois jogadores, nenhum segundo lugar é premiado. - Marcos reivindicados. Cada marco reivindicado vale 5 VP no final do jogo. Apenas 3 dos 5 marcos podem ser reivindicados. - VPs em cartas jogadas. Primeiro, conte todos os VPs em cartas que colecionam recursos. Em seguida, reúna todas as suas cartas restantes (incluindo todos os seus eventos jogados!) e conte seus VPs. Se você tiver cartas Jovianas, elas podem ter que ser contadas separadamente. (Para identificar isso, procure pelo número, ou um efeito como X VP / Y número de recursos, marcado dentro do ícone do planeta Marte).
Se houver empate em VP, quem tiver mais M€ vence.
- Interpretações Comuns de Regras**
Se você estiver tentando enviar um relatório de bug sobre uma possível violação de regras, observe que neste ponto é muito improvável que seja um problema real ou único.
Seu relatório de bug será fechado automaticamente, a menos que você forneça EVIDÊNCIA no próprio relatório - que pode ser o texto do log do jogo com o número do movimento (usando o botão Copiar Log) ou uma captura de tela.
Esses são casos comuns de má interpretação das regras (abaixo estão as regras!):
Marcadores de eventos não são contados. Eles estão lá apenas para dar descontos ou para ativar efeitos de outras cartas quando jogados. Não podem ser reivindicados mais de 3 marcos (de 5 possíveis). Nenhum marco pode ser reivindicado no jogo solo. Colocar uma floresta após a última geração não aumenta o oxigênio (especialmente no jogo solo, mesmo que não esteja no máximo). Alguns efeitos das cartas violam as regras comuns - por favor, LEIA o texto da carta antes de enviar um bug sobre uma carta específica. A redução de produção é OBRIGATÓRIA. Remover recursos para ativar uma carta é OBRIGATÓRIO (por exemplo, Formigas). Não é possível remover animais/micróbios de BICHINHOS ou quando seu oponente tem Habitats Protegidos em jogo. Você pode realizar uma ação que parece ser irracional (como gastar 8 calorias quando a temperatura está no máximo). Esse movimento é permitido pelas regras e pode ser jogado legalmente como uma técnica de atraso. Adaptação digital
Interface
A interface deve ser autoexplicativa na maior parte.
Você só pode realizar ações que está autorizado a fazer. Se você ACHA que pode fazer algo e não há um botão, veja a seção sobre "Má interpretação comum das regras" acima. O mesmo vale se você acha que fez algo que não deveria. Você pode realizar uma ação do jogo usando um botão na barra de ferramentas ou clicando no elemento do jogo que está destacado. Se houver mais de 7 botões, os botões não serão mais exibidos (mas se você realmente quiser, há um botão "Onde estão meus botões"). Quando vários efeitos estão em jogo, você deve escolher a ordem; se não quiser escolher, há um botão Qualquer para escolher uma ordem aleatória. Quando você recebe muitas cartas, pode jogar com a opção de layout de cartas usando o menu hambúrguer próximo à pilha de cartas. Mesmo quando as cartas estão empilhadas, você sempre as verá ao clicar em qualquer carta - isso mostrará a pilha inteira em um pop-up. O layout é armazenado por cor de jogador por mesa. Se você quiser alterar o layout padrão, use o painel Configurações para armazenar o layout atual como padrão. Há uma opção de ordenação para cartas (botão próximo ao painel de mão), que possui alguns modos: Por Custo, Por Jogabilidade, Por PV, Manual e Nenhum. Tenha cuidado ao definir para ordenação automática - a ordem das cartas pode mudar à medida que você as recebe e clica ou algo que você não esperava estar lá. O modo manual é arrastar e soltar. Configurações
O jogo é muito complexo e não há um tamanho único que sirva para todos. Por isso, fornecemos personalizações. As configurações são acessíveis através do ícone de engrenagem no canto superior direito.
Há 2 categorias:
Preferências - são lembradas na sua conta e acompanham você em todos os lugares. Configurações locais - são configurações do navegador, salvas por jogador, por tema e apenas para este navegador.
Preferência - Tema
Para pessoas que gostam de ver o jogo como foi projetado pelo designer do jogo, fornecemos o tema de Papelão. Ele tem o tabuleiro exato, tabuleiro do jogador e cartas impressas (com texto em inglês). Além disso, há cubos de recursos para diversão extra.
Preferência - Pontuação ao Vivo
Pontuação ao vivo é a capacidade da interface de mostrar uma prévia dos pontos de vitória como se você tivesse terminado o jogo agora. Como é um assunto controverso, ele existe tanto como uma opção de jogo quanto como uma preferência do usuário. Se o criador da mesa definir a opção como Desativada, ninguém na mesa pode ver a pontuação ao vivo, independentemente de suas preferências e sentimentos. Caso contrário, é uma escolha pessoal - você pode usar a preferência de Mostrar ou Ocultar. A menos que você jogue com a pontuação ao vivo desativada, você pode sempre espiar para ver a tabela de pontuação atual usando o botão de Mostrar Pontuação ou clicando no controle de pontuação (o número de pontos no mini painel dos jogadores).
Configurações Locais - Animação
Se você for um jogador rápido, pode querer reduzir a quantidade e o tempo da animação usando as configurações. Além disso, o tema Papelão é ligeiramente mais rápido porque faz menos animações em geral.
Limitações da adaptação digital
Não é possível escolher a ordem dos efeitos ao entrar em jogo das cartas de projeto (com algumas exceções). Quando a ordem do efeito é escolhida, não é possível Comprar cartas antes de resolver outros efeitos complexos. Não é possível desfazer uma única ação (Desfazer desfará 2 ações ou até depois da última Compra). Você não pode desfazer quando for o último jogador a realizar uma ação no estado multijogador (por exemplo, configuração, draft, pesquisa). Jogo Solo
A versão solo sempre usa a configuração da Era Corporativa; inclui todas as cartas da Era Corporativa e começa sem nenhuma produção, exceto o que sua corporação pode lhe dar.
Todas as regras se aplicam como de costume, com essas exceções:
Antes de escolher suas cartas, coloque 2 tiles de cidade neutra no mapa com um tile de floresta adjacente a cada uma (esses tiles não são seus e não aumentam o nível de oxigênio): um é colocado no canto superior esquerdo e outro no canto inferior direito. Caso especial: Se você escolher jogar como a República de Tharsis neste jogo, você recebe produção de M€ para as 2 cidades neutras, embora sejam colocadas antes de você revelar sua corporação. Comece com uma classificação de terraformação de 14 em vez de 20 (marcado como 'solo' na trilha) e sem a produção extra de recursos descrita para o jogo padrão. Prêmios e Marcos não são usados. Você tem um oponente neutro do qual pode roubar, ou reduzir qualquer tipo de recursos e produção. Você sempre joga 14 gerações (marcado como 'solo'). Para vencer, você precisa completar a terraformação (ou seja, fazer os três parâmetros globais atingirem seus objetivos) antes do final da geração 14. Após a geração 14, você pode converter plantas em tiles de floresta, seguindo as regras normais, mas sem aumentar o oxigênio, e finalmente você marca PVs para obter a maior pontuação possível. Se você não completar a terraformação até o final da geração 14, você perde. Variações
Draft Habilitado - Faça o draft de 4 cartas durante a fase de Pesquisa, a 1ª geração NÃO está incluída. Corporações para Iniciantes - Corporações para iniciantes começam com 42 MC e podem manter todas as 10 cartas de configuração gratuitamente. Recomendado apenas para jogadores iniciantes. Era Corporativa - Todas as cartas de corporação estão disponíveis e todas as produções começam em 0.