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Preparação
Cada baralho de cartas de desenvolvimento é embaralhado separadamente e então colocado em uma coluna no centro da mesa em ordem crescente de baixo para cima (◯;◯◯;◯◯◯).
4 cartas são reveladas de cada nível.
As fichas de nobre são embaralhadas, e tantas delas são reveladas quanto o número de jogadores mais um (exemplo: 5 fichas para um jogo de 4 jogadores).
As fichas restantes são removidas do jogo; elas não serão usadas durante a partida.
Com 2 jogadores: 3 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 4 de cada cor).
Com 3 jogadores: 2 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 5 de cada cor).
Jogabilidade
O jogo prossegue no sentido horário.
Em seu turno, o jogador deve escolher realizar apenas uma das quatro ações a seguir. *• Pegar 3 fichas de gema de cores diferentes. *• Pegar 2 fichas de gema da mesma cor. Essa ação só é possível se houver pelo menos 4 fichas da cor escolhida restantes quando o jogador as pegar. *• Reservar 1 carta de desenvolvimento e pegar 1 ficha de ouro (coringa). *• Comprar 1 carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou uma previamente reservada.
Selecionando Fichas
Um jogador nunca pode ter mais de 10 fichas ao final de seu turno (incluindo coringas). Se isso acontecer, ele deve devolver fichas até ficar com apenas 10. O jogador pode devolver todas ou algumas das que acabou de pegar.
Reservar uma Carta de Desenvolvimento
Para reservar uma carta, o jogador simplesmente precisa pegar uma carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou (se estiver se sentindo com sorte) comprar a primeira carta de um dos três baralhos (nível ◯;◯◯;◯◯◯) sem mostrar aos outros jogadores.
As cartas reservadas são mantidas na mão e não podem ser descartadas.
Os jogadores não podem ter mais de três cartas reservadas na mão, e a única forma de se livrar de uma carta é comprando-a.
Reservar uma carta também é a única maneira de obter uma ficha de ouro (coringa). Se não houver mais ouro disponível, ainda é possível reservar uma carta, mas não se recebe ouro.
Comprar uma Carta de Desenvolvimento
Para comprar uma carta, o jogador deve gastar o número de fichas indicado na carta. Uma ficha coringa pode substituir qualquer cor. As fichas gastas (incluindo coringas) são devolvidas ao centro da mesa.
Ao comprar uma carta de desenvolvimento, ela concede um bônus para comprar outras cartas de desenvolvimento (ou atrair nobres) no valor de 1 para a cor indicada no canto superior direito. Isso reduz efetivamente o custo de compra de novas cartas de desenvolvimento pela soma de todos os bônus das cartas já compradas. Por exemplo, se você comprou 2 cartas de desenvolvimento com fichas vermelhas no canto superior direito, poderá comprar uma carta que exige 3 fichas vermelhas pagando apenas 1 ficha vermelha, pois tem um bônus de 2 vermelhas. O bônus das cartas compradas pode ser usado repetidamente.
Um jogador pode comprar uma das cartas de desenvolvimento viradas para cima no centro da mesa ou uma carta reservada anteriormente.
As cartas compradas são colocadas viradas para cima à frente do jogador e concedem pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da carta.
Os Nobres
Ao final de seu turno, cada jogador verifica as fichas de nobre para determinar se receberá uma visita de algum deles.
Um jogador pode ser visitado se tiver (pelo menos) a quantidade e tipo de bônus indicados na ficha de nobre.
É impossível recusar a visita de um nobre, que não é considerada uma ação.
Se um jogador tiver bônus suficientes para ser visitado por mais de um nobre ao final de seu turno, ele escolhe qual nobre será recebido.
A ficha obtida é colocada virada para cima à frente do jogador e concede pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da ficha.
Fim do Jogo
Quando um jogador atingir 15 pontos de prestígio, a rodada atual é completada para que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.
O jogador com o maior número de pontos de prestígio é declarado vencedor (não se esqueça de contar os nobres).
Em caso de empate, vence o jogador que comprou menos cartas de desenvolvimento!
Configurações BGA
No modo "competidor", as assistências do jogo (destaque de cartas compráveis/reserváveis, exibição de custos restantes, gasto automático de ouro) são desativadas.
Variantes
Expansão Rota da Seda: Cidades
Durante a preparação, remova os Nobres e revele 3 fichas de Cidade.
Em vez de vencer diretamente com pontos de prestígio, se um jogador cumprir os requisitos de uma ficha de cidade ao final de seu turno, o jogo termina após a rodada atual.
Somente os jogadores que cumprirem os requisitos de qualquer ficha de cidade podem vencer o jogo. Se vários jogadores cumprirem, vence aquele com mais pontos de prestígio entre eles. Se ainda houver empate, vence o jogador com menos cartas.
Expansão Rota da Seda: Postos Comerciais
Durante a preparação, coloque 5 pilhas de postos comerciais, cada pilha contendo 1 ficha por jogador.
Um jogador pode pegar até um posto comercial ao final de seu turno se cumprir seus requisitos. O jogador ganha seu poder até o final do jogo.
Expansão O Sol Nunca Se Põe: O Oriente
2 cartas de cada baralho da expansão (nível ◯;◯◯;◯◯◯) também estão disponíveis para compra. Elas seguem as mesmas regras das cartas do jogo base.
Expansão O Sol Nunca Se Põe: As Fortalezas
Durante a preparação, cada jogador pega 3 fortalezas da mesma cor.
Cada vez que um jogador compra uma carta (antes de substituí-la), ele deve colocar ou mover uma de suas fortalezas para uma carta não ocupada por fortalezas de oponentes, ou escolher uma carta com exatamente 1 fortaleza de um oponente e removê-la.
Quando um jogador compra ou reserva uma carta com pelo menos 1 de suas fortalezas, ele deve recuperar todas as suas fortalezas.
Cartas com fortalezas só podem ser compradas ou reservadas pelo jogador que as colocou. Se um jogador tiver 3 fortalezas na mesma carta, ele poderá comprá-la após sua ação padrão e pagando seu custo usual, mas antes de receber nobres.
