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Skara Brae — Visão Geral
Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo. O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.
Estrutura do Turno e Rodada
Turno (repete 3 vezes)
1. Aquisição de Carta de Vilarejo (obrigatória)
Escolha e resolva 1 Carta de Vilarejo do conjunto atual.
2. Alocação de Trabalhadores
Posicione e resolva todos os Trabalhadores disponíveis. Cada Peça de Ação aceita 1 Trabalhador Grande e 1 Pequeno.
3. Manutenção
Recupere todos os Trabalhadores.
Rodada (Fim da Rodada)
Fase de Alimentação Cada Colono precisa de 1 Alimento ou 1 Telhado. Sem isso, descarte Colonos. Fase do Lixo Receba Lixo conforme o Deslizador.
Cartas de Vilarejo
Telhados: Protegem Colonos na Alimentação. Do baralho: 2 PV e Do suprimento (ações): 1 PV
Bolas de Pedra: * Ganhe 1 Faca Skaill por cada Bola de Pedra. Valem 2 PV.
Utensílios: * Ganhe 1 Pele. Valem 2 PV.
Efeitos permanentes da carta de Utensilio: +1 Lareira –1 Lixo por Rodada
Colonos
- São colocados por Ambiente (Costa, Campos, Colinas, Bosque).
Ao jogar um Colono: - Colheita superior (obrigatória): ganhe Recursos conforme nº de ícones do Ambiente. - Efeito inferior (opcional): troca ou coleta extra.
Nota: Cartas de Coleta viradas concedem +1 ícone de Ambiente.
Facas Skaill: cada uma conta como +1 ícone de Ambiente.
Trabalhadores
- Rodada 1: 1 Trabalhador Grande.
- Rodadas 2–4: ganhe 1 Pequeno por rodada.
Sempre retornam ao final do turno.
Peças de Ação (Resumo)
Mobiliar Troca Lã/Pele para avança na Trilha de Mobiliar. Aumenta PV dos Colonos e dos conjuntos. Virada: ganhe 1 Cevada ou 1 Faca Skaill.
Cozinhar Troca Concha, Cevada ou Animais por Alimento e subprodutos. Lareira base: 4 (+1 por Utensílios). Virada: Lareira = 6 (+1 por Utensílios).
Fabricar Gaste Recursos e vire uma Peça de Ação. Virada: realiza Cozinhar no Fim da Rodada.
Limpar Gaste Recursos diferentes → remova Lixo ou mova Deslizador à esquerda. Ganhe 1 Telhado. Virada: remove mais Lixo.
Negociar Gaste Recursos iguais e avance na Trilha de Negociar. Gaste 1 Faca e ganhe 1 Animal. Virada: pode gastar qualquer Recurso.
Ações de Coleta
Costa: Ganhe 1 Concha / 1 Alga Marinha. Se virada: Ganhe 1 Concha + 1 Alga ou 1 Peixe
Colinas: Ganhe 1 Lã / Pedra. Se virada: Ganhe 1 Lã + 1 Pedra ou 1 Coelho
Bosque: Ganhe 1 Madeira. Se virada: Ganhe 2 Madeira ou gasta 1 Madeira por 1 Veado
Campos: Ganhe 1 Cevada. Se virada: Ganhe 2 Cevada ou gasta 2 Cevadas por 1 Vaca
Especial Variam por partida e também podem ser viradas.
Recursos e Lixo
Cada espaço armazena 1 Recurso. Se faltar espaço, o Deslizador avança, gerando mais Lixo e penalidade de PV.
Lixo:
* Não pode ser gasto. * Vale –1 PV cada. * Só é removido com Limpeza.
Mais recursos = mais poder, mas mais risco.
Fim de Jogo e Pontuação
Após a 4ª Rodada:
Ganha PV por:
- Colonos (Trilha de Mobiliar)
- Conjuntos de Colonos diferentes
- Trilha de Negociar
- Peças de Ação viradas (2 PV cada)
- Telhados, Utensílios, Bolas de Pedra
- Comida e Facas Skaill (1 PV cada)
Perde PV por:
- Lixo (–1 cada)
- Penalidade do Deslizador
Vence quem tiver mais PV. Empate: vence quem estiver mais alto na Ordem de Turno.
