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Em Red7 você será desafiado a ganhar dos outros jogadores em todos os seus turnos. Escolha sua melhor carta e mude as regras se necessário! Cada uma das 7 cores representa uma forma diferente de ganhar e uma rodada dura apenas alguns minutos! O baralho consiste em 49 cartas numeradas de 1 a 7, em cada uma das sete cores do arco-íris. Um 7 é sempre maior que um 6, mas um 6 Vermelho é maior que um 6 Laranja, e assim por diante pela ordem de cores do espectro (Vermelho > Laranja > Amarelo > Verde > Azul > Anil > Violeta). Ao comparar duas cartas, compare primeiro valor e depois, se necessário, a cor. A pilha de cartas no centro da mesa é chamada de tela e toda partida se inicia com a carta “Jogando com o Vermelho”. A carta do topo da pilha da Tela determina a regra em vigor. O jogador com a maior carta na sua Paleta é, no momento, o vencedor, então o jogador à esquerda dele começa.
Em seu turno, você deve escolher uma das seguintes ações:
1. Jogue uma carta virada para cima da sua mão em sua Paleta.
2. Jogue uma carta de sua mão na Tela para mudar o jogo para a regra da cor da carta jogada. Você deve estar vencendo o novo jogo após esta ação (veja o quadro a seguir).
3. Jogue uma carta de sua mão em sua Paleta e então jogue uma carta de sua mão na Tela. Você deve estar vencendo o jogo após esta ação.
4. Não faça nada e perca. Você pode fazer isto intencionalmente ao jogar Red7 Avançado para limitar o número de pontos de um oponente. Se sua mão estiver vazia, sua única ação possível é essa.Se você não estiver vencendo o jogo ao final do seu turno, você perde e está fora da rodada. Neste caso, junte suas cartas da mão e da Paleta e coloque-as na mesa viradas para baixo. O último jogador a restar vence a rodada!
Você está vencendo um jogo se sua Paleta contém mais cartas que satisfazem a regra do jogo atual que qualquer outro jogador. Em caso de empate, olhe a maior carta que cumpre a regra de cada jogador empatado, checando seu valor e, se necessário, sua cor. Se você não tiver cartas (para a regra do Verde e Violeta) que cumpram a regra, você não está vencendo. Veja a seguir exemplos para cada regra.
VERMELHO - CARTA MAIS ALTA
LARANJA - MAIS DO MESMO NÚMERO
AMARELO - MAIS DE UMA MESMA COR
VERDE - MAIS NÚMEROS PARES
AZUL - MAIS CORES DIFERENTES
ANIL - MAIS NÚMEROS EM SEQUÊNCIA
VIOLETA - MAIS NÚMEROS ABAIXO DE 4
Se você não tiver cartas em sua mão no início do seu turno, você perde, já que será incapaz de fazer qualquer coisa para estar vencendo ao final do turno.
RED7 AVANÇADO Quando tiver jogado Red7 algumas vezes, você estará pronto para as regras avançadas e o cálculo de pontuação entre as rodadas! O modo avançado tem duas regras adicionais: Quando você joga uma carta na Tela, se o número daquela carta for maior que o número total de cartas na sua Paleta, você pode comprar uma carta adicional do baralho (a menos que ele esteja vazio). O vencedor de uma rodada pontua.
PONTUAÇÃO O jogador que vencer uma rodada pega todas as cartas da sua Paleta que satisfazem a regra atual e coloca-as debaixo da sua carta de referência. Por exemplo, se ele venceu com a regra da carta Azul, por ter o maior número de cartas de cores diferentes em sua Paleta, ele pega a carta mais alta de cada cor da sua Paleta e coloca-as sob sua carta de referência. A próxima mão é distribuída sem aquelas cartas, pois elas estão agora na sua pilha de pontos. As cartas valem seu valor de face em pontos. Se não houver cartas suficientes para distribuir uma nova mão a cada jogador, a partida termina e o jogador com a maior pontuação vence.
PONTOS PARA VENCER 2 JOGADORES: 40 PONTOS 3 JOGADORES: 35 PONTOS 4 JOGADORES: 30 PONTOS
EFEITO DOS ÍCONES (OPCIONAL)
As quatro cartas de numeração ímpar possuem ícones em seus cantos. Eles representam um efeito adicional quando as cartas são jogadas na Paleta e são recomendados para jogadores experientes ou que queiram aumentar a complexidade do jogo. Eles podem ser usados com Red7 Básico ou Avançado. Por estas regras, quando você jogar um 1, 3, 5 ou 7 em sua Paleta, você deve realizar a ação daquela carta, se as condições permitirem.
Notas: Você pode jogar um 3 para tentar comprar uma carta que você possa jogar na Tela para continuar no jogo. Você não pode usar um 1 para pegar a carta de outro jogador se você não for continuar no jogo em seguida.
7 Escolha uma carta da sua Paleta e em seguida jogue-a na Tela ou coloque-a virada para baixo em cima do baralho. Se você optar por jogá-la na Tela, você deve estar vencendo em seguida.
5 Jogue mais uma carta da sua mão em sua Paleta. Você ainda pode jogar mais uma carta na Tela depois.
3 Compre uma carta do baralho.
1 Escolha uma carta da Paleta de outro jogador e coloque-a virada para baixo em cima do baralho. Você não pode escolher um jogador com menos cartas na paleta que você.
CRÉDITOS
Criação: Carl Chudyk e Chris Cieslik
Projeto Gráfico: Alanna Cervenak
Tradução: Gabriel C. Schweitzer
Revisão: Eduardo Cella e Lucas Andrade
Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gilberto Martimiano Jr.
DIREITOS AUTORAIS Versão Original © 2015 Asmadi Games. Todos os direitos reservados Versão Brasileira © 2016 PaperGames. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem permissão prévia. (regras v1.0)
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