Gamehelppiratas
Visão Geral
Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo. Turno Em cada turno, você pode realizar duas ações. Elas podem ser: comprar uma carta ou jogar uma carta. Comprar cartas: As cartas são compradas do baralho virado para baixo. Jogar cartas: Depende do tipo da carta: Tesouros: NÃO podem ser jogados; o objetivo é acumulá-los na mão. Instantes: São jogados na pilha de descarte após o efeito ser resolvido. Tripulação (Crew): Pode ser jogada em um espaço de tripulação vazio, seja no seu tabuleiro ou no de outro jogador (máximo de 2 por jogador). Navios (Vessels): São jogados em seu espaço específico e possuem 3 de vida (máximo de 1 por vez, mas você pode jogar um novo para substituir o atual). Canhão: Pode ser jogado para iniciar um combate.
Combate O jogador ativo escolhe um único oponente para atacar. O jogador ativo coloca um Canhão virado para baixo. O jogador ativo pode colocar um segundo Canhão virado para baixo se ainda tiver suas duas ações disponíveis. O defensor pode escolher até duas cartas de combate para jogar viradas para baixo. Resolução: Revele todas as cartas e conte os tiros disparados. Considere as habilidades da Tripulação e do Navio. Quem tiver mais tiros vence o combate (em caso de empate, o Defensor vence).
Consequências: O perdedor descarta toda a sua Tripulação (exceto a Tripulação Fantasma/Ghost Crew) e seu Navio sofre 1 de dano. Se for o 3º dano do Navio, todas as cartas sob ele retornam aos seus donos. Todas as cartas de combate usadas são descartadas. O vencedor olha a mão do oponente e escolhe uma carta para roubar para si. Fim de Jogo Se, ao iniciar o turno, um jogador tiver 5 Tesouros na mão, ele os mostra a todos e vence a partida!
