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O Jogo
Estrutura do Jogo
O jogo é composto por 50 cartas, sendo 2 cartas para cada personagem. Um conjunto de 25 cartas de personagens fica aberto na mesa em ordem aleatória, formando um quadrado com 5 colunas e 5 linhas de 5 cartas cada. As outras 25 cartas são embaralhadas e foram uma pilha de compra.
Os jogadores alternam turnos, tomando uma ação cada, por turno.
Modo Clássico
Primeiro Turno
O primeiro turno de cada jogador é diferente dos restantes. Os demais turnos são todos jogados da mesma forma.
Assassino O Assassino sempre joga primeiro. Ele compra uma carta, que será seu personagem inicial. No primeiro turno, o Assassino deve obrigatoriamente fazer uma ação de Matar. Para fazer isso, ele localiza seu personagem na mesa e escolhe uma das cartas de suspeitos que esteja adjacente ao seu próprio personagem (diagonal também pode). Ao matá-lo, vire a carta do suspeito para seu lado morto.
Inspetor O inspetor compra 4 cartas e escolhe uma delas para ser sua identidade secreta até o fim do jogo. Ele perde o jogo caso esse personagem seja assassinado. As outras três cartas continuam em sua mão como sendo "cartas de evidência".
Turnos seguintes
Em cada um dos seus turnos, os jogadores devem escolher uma das 3 ações seguintes para fazer:
Assassino
- • Rolar uma coluna ou uma linha. Isso faz com que os personagens daquela coluna ou linha sejam todos deslocados uma carta para cima/baixo ou direita/esquerda. A carta que sair do quadrado passa a ocupar o espaço vazio na outra ponta da coluna/linha.
- • Disfarçar-se com uma nova identidade (ou pelo menos tentar). Ele faz isso comprando uma nova carta. Caso a carta seja de um personagem ainda vivo, o Assassino então assume essa nova identidade e mostra qual era sua identidade anterior. A identidade anterior é então marcada como "inocente" na mesa. Caso o Assassino compre uma carta de um suspeito que já esteja morto, ele mostra essa carta e mantém sua identidade original.
- • Matar um suspeito adjacente. Para isso, basta clicar na carta escolhida e o suspeito morre. Caso o suspeito seja o inspetor, o Assassino terá vencido o jogo.
Inspetor
- • Rolar uma coluna ou uma linha. Isso faz com que os personagens daquela coluna ou linha sejam todos deslocados uma carta para cima/baixo ou direita/esquerda. A carta que sair do quadrado passa a ocupar o espaço vazio na outra ponta da coluna/linha.
- • Inocentar um suspeito do tabuleiro. Para fazer isso o Inspetor deve comprar uma carta de suspeito e juntá-la às suas quatro cartas de evidência. Em seguida, o Inspetor escolhe uma das quatro cartas de evidência para ser inocentada. Ele então a coloca sobre a carta do suspeito na mesa, de forma que fique claro que aquele suspeito foi inocentado.
- • Prender um suspeito adjacente, ou a si mesmo. Para fazer isso, o Inspetor deve apontar para o suspeito a ser preso e perguntar ao Assassino se aquela é a identidade dele. Caso seja, o Inspetor venceu o jogo! Caso contrário, o jogo continua. A possibilidade de prender a si mesmo serve como uma tentativa de disfarce.
Nota: Na ação de Rolar uma coluna ou linha, não é permitido desfazer a ação que o outro jogador fez na rolagem anterior (rolar a mesma coluna/linha no sentido oposto.
Outras Regras
Caso a pilha de cartas acabe, as ações de Disfarçar-se e Inocentar não podem mais ser executadas.
Se uma linha ou coluna inteira na mesa for de suspeitos mortos, essa linha ou coluna é retirada e a mesa diminui de tamanho.
Caso 16 personagens estejam mortos a qualquer momento, o jogo termina e o Assassino vence.
Variantes
Modo Padrão
No modo Standard, quando o Inspetor Inocenta um suspeito, o Assassino deve dizer se seu personagem é um dos oito personagens adjacentes ao suspeito inocentado. Semelhantemente, quando o Assassino Mata um suspeito que já estava marcado como inocente, o Inspetor deve dizer se seu personagem é um dos oito personagens adjacentes ao suspeito morto.