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Jogadores remam suas canoas ao longo do rio Niagara para coletar pedras preciosas de cinco cores diferentes e trazê-los com segurança de volta à costa sem ser levado pela cachoeira. Para vencer, o jogador deve retornar:
- cinco pedras preciosas de cores diferentes; - quatro pedras preciosas da mesma cor; - sete pedras preciosas de qualquer cor;
O tie break é o valor das pedras - as pedras mais perto da cachoeira tem um valor mais alto. Os valores são os seguintes: Gema Cor Valor Ametista Violeta 1 Diamante Cristal 2 Âmbar Amarelo 3 Safira Azul 4 Rubi Rosa 5
Os jogadores têm um conjunto de 7 cartas de remo que eles jogam para determinar a velocidade de suas canoas e a velocidade do rio. Todos os jogadores devem selecionar o cartão que vão jogar e posicioná-lo sobre o tabuleiro com a face voltada para baixo. Em seguida, cada jogador move suas canoas na ordem do turno. Uma vez que o cartão foi jogado ele não estará mais disponível para jogar até que todas outros tenha sido jogados.
Depois de todos os jogadores mudaram suas canoas o rio se move, fazendo todas as canoas no rio serem arrastadas pela correnteza. O rio passa o mesmo número de lugares equivalente ao menor valor do cartão remo jogado, mais ou menos um modificador que depende do clima. No início do jogo o clima é definido para valor 0 para que não haja modificação, mas cada jogador também tem um cartão de nuvem como parte de seu conjunto de cartas de remo, que lhes permite ajustar o tempo e, consequentemente, fazer acelerar ou retardar o rio.
O número da carta remo determina o número de espaços que a canoa se move - custa 2 pontos de remo para pegar (ou descarregar ) uma jóia. Assim, se um jogador escolheu a sua 5, ele pode mover sua canoa 5 espaços ou pode mover sua canoa 3 espaços e pegar uma jóia (ou poderia descarregar uma jóia e mover sua canoa 3 espaços). Ambas as canoas podem ser movidas com o mesmo cartão remo, sendo que ambas são movidos a mesma quantidade, os pontos não são divididos entre as canoas.
Quando ambas as canoas estão fora da água apenas uma pode ser lançada nessa rodada. Se ambas as canoas estão na água ambos devem ser movida usando o valor total dos pontos de remo - um jogador não pode optar por não mover uma canoa e deve sempre usar o valor total dos pontos de remo. No entanto, se uma das canoas está fora da água, um jogador pode optar por não lançá-la. Canoas só podem mover-se rio acima ou rio abaixo em uma única rodada - não é permitido mudar de direção no meio da rodada. No entanto, uma canoa pode mover-se rio acima e o segunda rio abaixo.
Os jogadores podem roubar jóias de outras canoas, mas só depois de se mover rio acima e só se terminar no mesmo espaço que o outro jogador (e somente se estiver com a canoa vazias e, portanto, espaço para carregar a jóia). Ordem da rodada, é portanto, crucial para roubar.
Quando uma canoa cai na cachoeira, o dono perde esta canoa (por um tempo). Se estiver carregada o jogador devolve a gema ao local correspondente daquela cor. Durante a fase é possível recuperar uma canoa pagando uma gema qualquer e colocando-a no ponto inicial. A gema usada como pagamento deve ser colocada no local correspondente de sua cor. Se após perder uma canoa o jogador não tiver mais canoas nem gemas poderá pegar uma sem custo e coloca-la de volta no ponto inicial.