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PROPRIEDADES E SEUS EFEITOS IMEDIATOS E DE RETORNO
CAMPOS (14 Tiles) Ganha 1 moeda por cada agricultor e depois ganha 2 moedas por cada campo.
MOINHOS (13 Tiles) Cada jogador com menos moinhos paga 2 moedas e depois recebes 2 por cada moinho
ALDEIAS (12 Tiles) Podes trazer 1 tile do Cemitério sem o activar e depos ganhas 2 moedas por cada vila e cada muralha
MURALHA (11 tiles) Coloca o Scout num tile qualquer que não o do teu lorde, reservando essa peça sem a activar. Ganhas 2 moedas por cada campo e muralha. (Nota: não és obrigado depois a pegar no tile reservado. O lorde volta à tua mão depois da jogada.)
MERCADO (10 tiles) Ganhas 1 moeda por cada baú e depois 2 por cada Vila e por cada Mercado
Quartel (9 tiles) Os jogadores que tiverem menos peças de muralha que o numero de peças de quartel que tenhas, coloca os que tiles que tiver mais à esquerda e mais acima no próprio cemitério e paga-te 2 moedas e depois recebe 2 moedas por cada Vila e Quartel.
IGREJA (8 tiles) Coloca uma moeda adicional em qualquer propriedade e a partir desse ponto passas a receber 3 moedas por cada igreja
PALÁCIO (7 tiles) Coloca um Token de propriedade em qualquer espaço disponível em qualquer propriedade que não a própria e a partir desse ponto recebes uma renda do palácio nessa propriedade. Depois ganhas 3 moedas por cada palácio colocado.
O jogo termina ao fim de 16 rondas
De 4 em 4 rondas, verifica-se o que cada carta de evento obriga a fazer: receber moedas ou pagar moedas.
Há uma penalização de 10 moedas para quem não conseguir ter pelo menos um tile de uma propriedade construída. Não é cumulativo. Basta que haja uma propriedade não construída para se pagarem essas 10 moedas. Se houver mais propriedades por construir as 10 moedas descritas atrás já contemplam estes espaços.
Em caso de empate, ganha o jogador que tiver mais palácios. Se este valor for igual, desempatam as Igrejas e assim sucessivamente, da direita para a esquerda até haver desempate.