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Resumo: Em Kahuna, os jogadores usam cartas para colocar pontes entre ilhas ou remover pontes do oponente para controlar ilhas.
O jogo é disputado em três rodadas. Uma rodada termina quando todas as cartas do baralho viradas para baixo e as três cartas viradas para cima forem retiradas. Em seguida, são marcados pontos para o jogador com mais marcadores no tabuleiro. O jogo também pode terminar mais cedo se um jogador não tiver mais nenhuma ponte no tabuleiro.
Jogando o jogo: Durante um turno, um jogador pode jogar de 0 a 5 cartas de ilha. Depois de jogar todas as cartas de ilha desejadas, o jogador compra uma carta para adicionar à sua mão. Um jogador nunca pode ter mais de 5 cartas na mão.
Jogando cartas da ilha: Quando um jogador joga uma única carta, ele a descarta e então coloca uma ponte em uma das linhas pontilhadas de conexão disponíveis entre a ilha da carta e uma de suas vizinhas. Se o jogador quiser jogar várias cartas, elas são jogadas e as pontes são colocadas uma de cada vez. ((exceção: remoção da ponte do oponente.)) Em vez de jogar carta(s), um jogador pode descartar uma ou mais cartas secretamente sob a pilha de descarte. Um jogador pode optar por não jogar nenhuma carta em um turno.
Controle de uma ilha (colocação de marcadores): Quando um jogador tem pontes em mais de metade das linhas de ligação de uma ilha, ele controla essa ilha e coloca uma das suas pedras marcadoras na ilha. Nota: os cartões indicam o número de linhas de ligação que uma ilha tem sob o seu nome. Quando um jogador ganha o controle de uma ilha, ele remove todas as pontes dessa ilha pertencentes ao seu oponente. Se tal remoção causar a perda de controle em uma ilha vizinha, a pedra marcadora na ilha afetada também será removida.
Remoção da ponte do oponente: Um jogador pode jogar um par de cartas de ilha para remover a ponte do oponente entre duas ilhas. As duas cartas devem nomear apenas as duas ilhas ligadas pela ponte a ser removida. Por exemplo, a ponte que liga HUNA e ELAI só pode ser removida jogando um dos três seguintes pares de cartas: "HUNA - ELAI", "HUNA - HUNA" ou "ELAI - ELAI". O jogador poderia então jogar uma carta de qualquer ilha (por exemplo: HUNA ou ELAI) para colocar a sua ponte entre as duas ilhas.
Desenhando um cartão de ilha: Depois de um jogador ter jogado todas as cartas que deseja, ele pode adicionar uma carta à sua mão, pegando uma das três cartas viradas para cima ou a carta do topo da pilha virada para baixo. Quando uma das três cartas viradas para cima é retirada, ela é substituída pela carta do topo da pilha virada para baixo. No entanto, se um jogador optar por não pegar uma carta, seu oponente deverá pegar uma carta no próximo turno. Se um jogador tiver cinco cartas na mão e decidir pegar uma carta, ele deve primeiro descartar uma ou mais cartas. A vez de um jogador termina quando ele pega uma carta ou indica que optou por não pegar uma carta.
Rodadas de pontuação 1 e 2: Quando a última carta é retirada (da pilha virada para baixo e das três cartas viradas para cima) na primeira e segunda rodadas, é contabilizado o número de pedras marcadoras que cada jogador tem no tabuleiro. Se os jogadores controlarem o mesmo número de ilhas no final de uma rodada, nenhum ponto será marcado. Após a primeira rodada, o jogador com mais ilhas marca 1 ponto. Após a segunda rodada, o jogador com mais ilhas marca 2 pontos. Após a pontuação, a pilha de descarte é embaralhada e três cartas são colocadas viradas para cima. O jogo continua com o próximo jogador a jogar quando a última carta foi tirada.
Pontuação Final e Fim do Jogo: Quando a última carta do baralho virado para baixo for retirada no final da terceira rodada e a última carta virada para cima tiver sido retirada, cada jogador joga um turno adicional (sem pegar cartas). Após esses dois turnos, as ilhas são pontuadas pela terceira e última vez. Desta vez, o jogador com mais ilhas recebe a diferença em pontos. Esses pontos são somados aos ganhos anteriormente. O jogador com o maior total de pontos nas três rodadas é o vencedor. O jogo também pode terminar a qualquer momento durante a segunda ou terceira rodada se um jogador não tiver pontes no tabuleiro. Se isso acontecer, o outro jogador é o vencedor.
Desempates: Maior pontuação na terceira rodada A maioria das pontes no final do jogo